C ++: Инициализация постоянной статической переменной базовой классы с различным значением в полученном классе?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2682063

  •  30-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

У меня есть базовый класс a с постоянной статической переменной a. Мне нужны, что экземпляры класса B имеют другое значение для статической переменной A. Как это может быть достигнуто, желательно со статической инициализацией?

class A {
public:
    static const int a;
};
const int A::a = 1;

class B : public A {
    // ???
    // How to set *a* to a value specific to instances of class B ?
};
Это было полезно?

Решение

Вы не можете. Существует один экземпляр статической переменной, которая передается всеми полученными классами.

Другие советы

Статические элементы уникальны в приложении. Есть один A::a постоянна в вашей системе. Что вы можете сделать, это создать B::a Статическая постоянная в B это будет скрывать A::a Статический (если вы не используете полностью квалифицированное имя:

class A {
public:
   static const int a = 10;
};
static const int A::a;
class B : public A {
public:
   static const int a = 20;
   static void test();
};
static const int B::a;
void B::test() {
   std::cout << a << std::endl;    // 20: B::a hides A::a
   std::cout << A::a << std::endl; // 10: fully qualified
}

Вы можете сделать это с Любопытно повторяющийся шаблон шаблона (вам придется потерять const хоть).

template <typename T>
class A {
public:
    static int a;
};

template <typename T>
int A<T>::a = 0;

class B : public A<B> {
    struct helper { // change the value for A<B>::a
        helper() { A<B>::a = 42; }
    };
    static helper h;
};
B::helper B::h;

Может быть, мы можем попробовать так, как показано ниже :: Преимущество ниже, что вам не нужно писать код несколько раз, но фактический сгенерированный код может быть большим.

#include <iostream>

using namespace std;
template <int t>
class Fighters {
protected :
    static const double Fattack;
    double Fhealth;
    static const double Fdamage;
    static int count;
public :
    Fighters(double Fh) : Fhealth(Fh) { }
    void FighterAttacked(double damage) {
        Fhealth -= damage;
    }
    double getHealth()
    {
        return Fhealth;
    }

    static int getCount() 
    {
        //cout << count << endl;
        return count;
    }
};

const double Fighters<1>::Fdamage = 200.0f;
const double Fighters<1>::Fattack = 0.6f;
int Fighters<1>::count = 0;

class Humans : public Fighters<1> {
public :
    Humans(double Fh = 250) : Fighters<1>(Fh) { count++; }
};

const double Fighters<2>::Fdamage = 40.0f;
const double Fighters<2>::Fattack = 0.4f;
int Fighters<2>::count = 0;

class Skeletons : public Fighters<2> {
public :
    Skeletons(double Fh = 50) : Fighters<2>(Fh) { count++; }
};

int main()
{

    Humans h[100];
    Skeletons s[300];

    cout << Humans::getCount() << endl;
    cout << Skeletons::getCount() << endl;

    return 0;
}

Это часть моего другого примера кода. Не против многих других данных, но можно увидеть концепцию.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top