Вопрос

У меня есть сцена OpenGL с некоторыми цифрами на нем. Можете ли вы сказать мне, что мне нужно сделать, чтобы рассчитать позиции вершин фигур после «рендеринга»? Я знаю, что мне, вероятно, нужно поручать несколько матриц, но я не знаю, кого из них и как.

Заранее благодарю за любую помощь!

Это было полезно?

Решение

Посмотрите на gluProject() функция.

Редактировать: также найдено в OpenGL FAQ:
9.100 Как я могу найти координаты экрана для заданного объекта-пространства координаты?
(Тот же ответ, хотя.)

Другие советы

Вы хотите узнать максимальную оценку на вашем экране в Pixles?

Если это так, самый простой способ пойти - это позвонить GluProject для всех ваших вершин и хранить максимальные и минимальные положения X и Y.

Может выглядеть так:

GLdouble modelview[16], projection[16]
GLint viewport[4];

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, *modelView);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, *projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, *viewport);

double tx, ty, tz;

for(i = 0; i < VertexCount; i++)
{
  glProject(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z, 
    modelview, projection, viewport,
    *tx, *ty, *tz);

  //  now, the 2d position of the ith Vertex is stored in tx, ty, tz.
  // you can now use these values to determine the 2d-extends on your screen

}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top