Отправка больших сериализованных объектов через сокеты завершается неудачей только при попытке увеличить массив байтов, но нормально при использовании массивного массива байтов

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2134356

Вопрос

У меня есть код, в котором я пытаюсь увеличить массив байтов при получении данных через мой сокет.Это приводит к ошибке.

    public bool ReceiveObject2(ref Object objRec, ref string sErrMsg)
    {
        try
        {
            byte[] buffer = new byte[1024];
            byte[] byArrAll = new byte[0];
            bool bAllBytesRead = false;

            int iRecLoop = 0;

            // grow the byte array to match the size of the object, so we can put whatever we 
            // like through the socket as long as the object serialises and is binary formatted 
            while (!bAllBytesRead)
            {
                if (m_socClient.Receive(buffer) > 0)
                {
                    byArrAll = Combine(byArrAll, buffer);
                    iRecLoop++;
                }
                else
                {
                    m_socClient.Close();
                    bAllBytesRead = true;
                }
            }

            MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
            BinaryFormatter bf1 = new BinaryFormatter();
            ms.Position = 0;
            Object obj = bf1.Deserialize(ms);
            objRec = obj;

            return true;
        }
        catch (System.Runtime.Serialization.SerializationException se)
        {
            objRec = null;
            sErrMsg += "SocketClient.ReceiveObject " + "Source " + se.Source + "Error : " + se.Message;
            return false;
        }
        catch (Exception e)
        {
            objRec = null;
            sErrMsg += "SocketClient.ReceiveObject " + "Source " + e.Source + "Error : " + e.Message;
            return false;
        }
    }

    private byte[] Combine(byte[] first, byte[] second)
    {
        byte[] ret = new byte[first.Length + second.Length];
        Buffer.BlockCopy(first, 0, ret, 0, first.Length);
        Buffer.BlockCopy(second, 0, ret, first.Length, second.Length);
        return ret;
    }    

Ошибка:Ошибка mscorlibError :Входной поток не является допустимым двоичным форматом.Начальным содержимым (в байтах) является:68-61-73-43-68-61-6E-67-65-73- 3D-22-69- 6E-73-65-72 ...

Тем не менее, когда я просто жульничаю и использую огромный размер буфера, это нормально.

        public bool ReceiveObject(ref Object objRec, ref string sErrMsg)
    {
        try
        {
            byte[] buffer = new byte[5000000];

            m_socClient.Receive(buffer);
            MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
            BinaryFormatter bf1 = new BinaryFormatter();

            ms.Position = 0;
            Object obj = bf1.Deserialize(ms);
            objRec = obj;

            return true;
        }
        catch (Exception e)
        {
            objRec = null;
            sErrMsg += "SocketClient.ReceiveObject " + "Source " + e.Source + "Error : " + e.Message;
            return false;
        }
    }

Это действительно убивает меня.Я не знаю, почему это не работает.Я также снял Комбайн с предложения здесь, так что я почти уверен, что это не делает что-то неправильно?

Я надеюсь, что кто-нибудь сможет указать, где я иду не так

Это было полезно?

Решение

Это Combine метод - это действительно дорогой способ увеличить массив, особенно когда MemoryStream является разработанный чтобы решить эту проблему;и другие ответы верны:ты должен проверьте количество прочитанных байт:

using(MemoryStream ms = new MemoryStream()) {
    int bytesRead;
    while((bytesRead = m_socClient.Receive(buffer)) > 0) {
        ms.Write(buffer, 0, bytesRead);
    }
    // access ms.ToArray() or ms.GetBuffer() as desired, or
    // set Position to 0 and read
}

Конечно, вы могли бы просто прочитать непосредственно из потока (передайте его своему читателю)

Кроме того, если ваша сериализация слишком велика, вы могли бы рассмотреть альтернативные кодировщики, такие как protobuf-net (хотя это немного изменит код).Это может устранить проблему с огромным объектом.

Другие советы

Я не очень знаком с сетевым интерфейсом C #, но разве вы не добавляете полные 1024 байта в буфер каждый раз, когда вызываете Combine() и игнорирование количества байтов, считанных с сокета?Вероятно, вам нужен по крайней мере один дополнительный параметр для этой функции, указывающий, сколько байтов нужно скопировать из second.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top