Рендеринг шрифтов Java:Действительно ли общий AA должен быть отключен для субпиксельного AA?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2023579

Вопрос

Я пытался улучшить свою систему графического интерфейса, написанную на Java, для использования субпиксельного сглаживания и добился успеха, за исключением одной оставшейся аномалии.Это продолжение еще один мой вчерашний вопрос.

Оставшаяся проблема заключается в том, что установка подсказок рендеринга KEY_ANTIALIASING в значение VALUE_ANTIALIAS_ON приводит к игнорированию KEY_TEXT_ANTIALIASING, когда для него установлено значение LCD (субпиксельного) AA.Может кто-нибудь пролить некоторый свет на это?В настоящее время я вынужден VALUE_ANTIALIAS_OFF перед рендерингом текста и снова включать его после рендеринга текста (чтобы другие изображения, такие как круги и т. д., были AA).

Эта проблема подтверждается приведенной ниже автономной программой испытаний.Как вы можете увидеть, запустив его, круг окрашен AA, а шрифт — нет, и наоборот.Было бы неплохо иметь предварительно настроенный АА для работы со всеми видами рисования.


Автономная программа испытаний

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtTestFrame1c extends Panel {

AwtTestFrame1c() {
    setBackground(SystemColor.control);
    }

public void paint(Graphics gc) {
    Graphics2D                          g2d = (Graphics2D)gc;
    int                                 py=0;

    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,true );
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,false);
    }

private int paintText(Graphics2D dgc, int py, Object val, boolean aa) {
    char[]                              txt=("The quick brown fox jumped over the lazy dog ("+val+", General AA: "+aa+")").toCharArray();

    if(aa        ) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON ); }
    else           { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF); }
    if(val !=null) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,val);                           }
    dgc.setFont(font);

    dgc.drawOval(5,py+5,15,15);
    dgc.drawChars(txt,0,txt.length,30,py+line-5);

    return (py+line);
    }

static private final Font                      font=new Font("SansSerif",Font.PLAIN,16);
static private final int                       line=25;

static public void main(String[] args) {
    Frame                               wnd=new Frame("AWT Antialiased Text Sample");

    wnd.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
            }
        });
    wnd.add(new AwtTestFrame1c());
    wnd.setSize(new Dimension(1000, 300));
    wnd.setVisible(true);
    }

}
Это было полезно?

Решение

Немного покопавшись нашел вот это: ошибка 6263951.

Видимо в б17 перебор исправлен?Я не совсем уверен, как интерпретировать отчет об ошибке.

Определенно не работает в версии 1.6.0_17-b04 (MacOS X 10.5).

Другие советы

я обновлял ВиртуалБокс, поэтому я сделал снимки.Возможно, я просто вижу рендеринг хоста, но подозреваю, что это также зависит от реализации.

Убунту 9.10AwtTestFrame UbuntuМак ОС Х 10.5AwtTestFrame MacWindows 7AwtTestFrame WIn

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top