Сбивающий с толку вывод Valgrind:косвенно потерянные блоки, но без ошибок?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1671469

  •  13-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я запускаю valgrind 3.5.0, чтобы попытаться устранить утечки памяти в моей программе.Я ссылаюсь на это как на так:

valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes --show-reachable=yes

После завершения моей программы valgrind сообщает, что

==22926==
==22926== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 17 from 1)
==22926== malloc/free: in use at exit: 20,862 bytes in 425 blocks.
==22926== malloc/free: 25,361 allocs, 24,936 frees, 772,998 bytes allocated.
==22926== For counts of detected errors, rerun with: -v
==22926== searching for pointers to 425 not-freed blocks.
==22926== checked 91,884 bytes.

Несмотря на то, что мне сказали, что ошибок 0, я обеспокоен тем, что количество выделений и освобождений не совпадают.Еще больше Беспокойство по-прежнему вызывает следующее:

==22926== LEAK SUMMARY:
==22926==    definitely lost: 68 bytes in 1 blocks.
==22926==    indirectly lost: 20,794 bytes in 424 blocks.
==22926==      possibly lost: 0 bytes in 0 blocks.
==22926==    still reachable: 0 bytes in 0 blocks.
==22926==         suppressed: 0 bytes in 0 blocks.

Существует дополнительная информация, относящаяся к тому, что представляется утечкой:

==22926== 20,862 (68 direct, 20,794 indirect) bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 9 of 17
==22926==    at 0x40269EE: operator new(unsigned int) (vg_replace_malloc.c:224)
==22926==    by 0x807960B: OneTwoThree::OneTwoThree(Scenario const*) (onetwothree.cc:22)
==22926==    by 0x804DD69: main (scsolver.cpp:654)

В рассматриваемой строке в конструкторе OneTwoThree у меня есть следующее:

OneTwoThree::OneTwoThree (const Scenario* scenario) :
    Choice("123", scenario, new Solution (scenario->name(), scenario)),
    seen_(new bool [sol_->numVisits()])
{
}

позже, в деструкторе, seen_ удаляется следующим образом:

OneTwoThree::~OneTwoThree ()
{
    delete [] seen_;
}

Перераспределения памяти, связанной с увиденным, не происходит_;Я меняю bools на true / false только в процессе запуска моей программы.

Я не вижу здесь утечки, и я не понимаю, что valgrind пытается мне сказать.Я прочитал руководство по использованию valgrind (в частности, это) но Я не очень-то просвещен.

Кто-нибудь может помочь мне обработать этот результат?

Это было полезно?

Решение

Комментаторы к статье попали в точку;Объект Решения, создаваемый в конструкторе, никогда не удалялся.Я исправил вопиющую оплошность и избавился от уродливого кода, создающего новые объекты вне конструктора объекта, который за них отвечает.

Спасибо вам, Артелиус, Николай и Джонатан!

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top