Анимация одного значения внутри функции
-
13-12-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь анимировать фигуру, созданную в HTML5.
myShape.drawFunc = function(){
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.arc(480, 480, animationValue, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
context.lineTo(480,480);
context.closePath();
this.fillStroke();
}
Я хочу использовать jQuery.animate, чтобы изменить animationValue
от одного значения к другому сверхурочно.Я не совсем уверен, как этого добиться, также мне нужно будет запускать функцию на каждом этапе анимации. Layer.draw();
потому что моя форма — это форма холста.
Кто-нибудь знает, как анимировать animationValue
в myShape.drawFunc?
Я должен добавить, что я пытаюсь анимировать внутри myShape.on("mouseover",{});
создает ли это какие-либо проблемы с использованием метода setInterval и т. д.?
ОБНОВЛЯТЬ:
segment.on("mouseover",function(){
var startingPoint = segData[index].startingPoint;
var endingPoint = segData[index].endingPoint;
var startingRadias = segData[index].radias;
var maxRadias = 250;
var updateRadias = startingRadias;
setInterval(function(){
if(updateRadias < maxRadias){
updateRadias++;
console.log("frame : "+updateRadias);
this.drawFunc = function(){
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.arc(480, 480, updateRadias, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
context.lineTo(480,480);
context.closePath();
this.fillStroke();
}
rawLayer.draw();
}
},1000/30);
});
console.log показывает, что они вызывают setInterval, но фигура, похоже, не перерисовывается.
Решение
Да, вы можете использовать animate()
изменить свой animationValue
от одного значения к другому сверхурочно:
var drawFunc = function (animationValue) {
var context = $("#myCanvas")[0].getContext("2d");
context.fillStyle="#FF0000";
context.fillRect(animationValue, animationValue, 150, 75);
},
from = 0, to = 50;
// now animate using the jQuery.animate()
$({ n: from }).animate({ n: to}, {
duration: 1000,
step: function(now, fx) {
drawFunc(now);
}
});
В данном случае мы анимируем от 0 до 50 за 1 секунду.
Это не совсем ваш код анимации, но вы должны его освоить. Демо здесь
Дополнительная информация о анимация переменных
Другие советы
var FPS = 30;
setInterval(function() {
update();
draw();
}, 1000/FPS);