ios — смешивание MIDI-файлов, каждый со своим звуковым шрифтом

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/11706042

Вопрос

Я ищу способ объединить 2 или более миди-файла, каждый со своими собственными файлами звуковых шрифтов.Я нашел следующий код для одного файла и попытался создать несколько музыкальных проигрывателей, но думаю, это неправильный подход.Кроме того, каждую секунду я слышу какой-то странный поп-звук.

Так есть ли другой способ, может быть, без методов музыкального проигрывателя и музыкальной последовательности, используя только единицы измерения?

Вот код, который я нашел в другой теме:

-(void) playMusic:(NSString*) name
{
NSString *presetURLPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"GortsMiniPianoJ1" ofType:@"SF2"];
NSURL * presetURL = [NSURL fileURLWithPath:presetURLPath]; 
[self loadFromDLSOrSoundFont: (NSURL *)presetURL withPatch: (int)3];

NSString *midiFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"mid"];
NSURL * midiFileURL = [NSURL fileURLWithPath:midiFilePath];

NewMusicPlayer(&musicPlayer);

if (NewMusicSequence(&musicSequence) != noErr) 
{
    [NSException raise:@"play" format:@"Can't create MusicSequence"];  
}

if(MusicSequenceFileLoad(musicSequence, (CFURLRef)midiFileURL, 0, 0 != noErr)) 
{
    [NSException raise:@"play" format:@"Can't load MusicSequence"];
}

MusicPlayerSetSequence(musicPlayer, musicSequence);
MusicSequenceSetAUGraph(musicSequence, _processingGraph);
MusicPlayerPreroll(musicPlayer);
MusicPlayerStart(musicPlayer);
}
Это было полезно?

Решение

Несколько экземпляров MusicPlayer звучит немного неловко (чтобы сохранить синхронизацию), и у меня есть сомнения, что множественные айграфи будут работать. Я не пробовал сам.

Один подход, использующий единственный экземпляр MusicPlayer, будет загружать дорожки из каждого файла MIDI в последовательность «главной». Вы можете назначить узел AUSAMPLER (с уникальным SoundFont) на каждый трек (MusicTrackSetDestNode) и подключить их все через AUMixer. Вам нужно будет управлять Tempos из каждого файла MIDI (используя MusicTrackNewExtendedTempoEvent), чтобы назначить файл Tempos на соответствующие дорожки. Объем отслеживания + громкость трека легко обрабатывается на уровне дорожки или смесителя.

Я думаю, многое зависит от характера файлов MIDI, с которыми вы работаете. FWIW - я сделал много исследований воспроизведения MIDI-файла на iOS, и там ничего нет, что так просто в использовании в качестве MusicPlayer. Тем не менее, Bass lib может стоить посмотреть, если MusicPlayer получается не работать для вас.

Указание количества входов микшера:

// set the bus count
UInt32 numBuses = BUS_COUNT; // a constant defined elsewhere
result = AudioUnitSetProperty(mixerUnit, 
                              kAudioUnitProperty_ElementCount, 
                              kAudioUnitScope_Input, 
                              0, 
                              &numBuses, 
                              sizeof(numBuses));

if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"Error setting Bus Count" withStatus: result]; return;}
.

Другие советы

У меня был точно такой же проблема, как вы.Все треки играют с первым звуковым шрифтом.Я следовал вашему решению, но он не работает сначала.Наконец, я решаю проблему.Как вы упоминались, последовательность вызовов функций действительно туров.Да, это.На самом деле, последовательность вызывания должна быть такой:

.....
MusicSequenceSetAUGraph(s, _processingGraph);
.......
MusicTrackSetDestNode(track[i], samplerNodes[i]);
......
[self loadFromDLSOrSoundFont];
......
MusicPlayerStart(p);
.

Это работает в моем проекте.

Итак, я попробовал установить узлы для каждой дорожки, но это ничего не изменило.Звуковой шрифт устанавливается только для первого samplerUnit.Вот как я настроил график:

AudioComponentDescription MixerUnitDescription;
MixerUnitDescription.componentType          = kAudioUnitType_Mixer;
MixerUnitDescription.componentSubType       = kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer;
MixerUnitDescription.componentManufacturer  = kAudioUnitManufacturer_Apple;
MixerUnitDescription.componentFlags         = 0;
MixerUnitDescription.componentFlagsMask     = 0;

AudioComponentDescription cd = {};
cd.componentManufacturer     = kAudioUnitManufacturer_Apple;
cd.componentType = kAudioUnitType_MusicDevice; // type - music device
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_Sampler; // sub type - sampler to convert our MIDI

result = NewAUGraph (&_processingGraph);
result = AUGraphAddNode(self.processingGraph, &MixerUnitDescription, &mixerNode);

result = AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNode);

result = AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNode2);

cd.componentType = kAudioUnitType_Output;  // Output
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;  // Output to speakers

result = AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &ioNode);
result = AUGraphOpen (self.processingGraph);

result = AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNode, 0, mixerNode, 0);
result = AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNode2, 0, mixerNode, 1);

result = AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, mixerNode, 0, ioNode, 0);
result = AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNode, 0, &_samplerUnit);
result = AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNode2, 0, &_samplerUnit2);
result = AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, ioNode, 0, &_ioUnit);

Это пример метода со страниц Apple Developer, который я изменил, чтобы назначить звуковой шрифт определенному samplerUnit:

-(OSStatus) loadFromDLSOrSoundFont: (NSURL *)bankURL withPatch: (int)presetNumber withAudioUnit:(AudioUnit)auUnit{

OSStatus result = noErr;

// fill out a bank preset data structure
AUSamplerBankPresetData bpdata;
bpdata.bankURL  = (__bridge CFURLRef) bankURL;
bpdata.bankMSB  = kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB;
bpdata.bankLSB  = kAUSampler_DefaultBankLSB;
bpdata.presetID = (UInt8) presetNumber;

// set the kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank property
result = AudioUnitSetProperty(auUnit,
                          kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank,
                          kAudioUnitScope_Global,
                          0,
                          &bpdata,
                          sizeof(bpdata));

// check for errors
NSCAssert (result == noErr,
       @"Unable to set the preset property on the Sampler. Error code:%d '%.4s'",
       (int) result,
       (const char *)&result);

return result;
}

Затем я сделал это дважды, чтобы записать каждый трек. musicSequence:

if(MusicSequenceFileLoad(tmpSequence, (__bridge CFURLRef)midiFileURL, 0, 0 != noErr)) 
{
    [NSException raise:@"play" format:@"Can't load MusicSequence"];
}


MusicSequenceGetIndTrack(tmpSequence, 0, &tmpTrack);
MusicSequenceNewTrack(musicSequence, &track);
MusicTimeStamp trackLen = 0;
UInt32 trackLenLen = sizeof(trackLen);
MusicTrackGetProperty(tmpTrack, kSequenceTrackProperty_TrackLength, &trackLen, &trackLenLen);
MusicTrackCopyInsert(tmpTrack, 0, trackLenLen, track, 0);

И наконец:

MusicTrackSetDestNode(track, samplerNode);
MusicTrackSetDestNode(track2, samplerNode2);

Но это не присвоит звуковой шрифт samplerUnit2:

[self loadFromDLSOrSoundFont: (NSURL *)presetURL2 withPatch: (int)0 withAudioUnit:self.samplerUnit2];

Назначение samplerUnit работает отлично.Есть идеи, чего мне здесь не хватает?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top