Вопрос

Это действительно простой вопрос.

Где я могу назвать Gluunproject? Нужен ли мне какой -то текущий контекст OpenGL?

Я посмотрел функционируйте здесь, но это не говорит мне, есть ли какие -либо предварительные условия.

Я хочу сделать это:

    GLdouble near[3];

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f projection;
    getView()->getProjection(projection);
    GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
    glMultMatrixd(projMatrix);

    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f camera;
    getView()->getCamera(camera);
    GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
    glMultMatrixd(modelMatrix);

    const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
    int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};

    // SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
    const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;

    gluUnProject(
                             event.pointerButtonPress.x,
                             y,
                             0.0,
                             modelMatrix,
                             projMatrix,
                             viewport,
                             &near[0], 
                             &near[1], 
                             &near[2] 
                             );

    near[2] = 1.0f;
    GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};

На моем узеле сервера вместо того, чтобы передать его на мои узлы рендеринга, и пусть они возвращают результат. У сервера нет контекста OpenGL. Могу ли я позвонить в Gluunproject?

Это было полезно?

Решение

GluunProject не является частью OpenGL. Это часть Glu. Технически вы можете использовать все функции GLU, которые не получают доступ к OpenGL, не имея контекста вообще. GluunProject - такая функция.

Другие советы

Реализация MESA Кажется, не требует текущего контекста.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top