Escala um bitmap e preserve o alfa, em BlackBerry
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26-09-2019 - |
Pergunta
Estou tentando diminuir um bitmap que contém transparência. Infelizmente, todos os três métodos que tentei resultam em branco, onde deve haver total transparência. Eu gostaria de manter a transparência.
O bitmap que estou escalando é sempre quadrado, então minhas funções assumem que:
private static Bitmap scale1(int edge, final Bitmap res) {
int factor =
edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
Bitmap scaled = PNGEncodedImage.encode(res).
scaleImage32(factor, factor).getBitmap();
return scaled;
}
private static Bitmap scale2(int edge, final Bitmap res) {
Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
res.scaleInto(val, Bitmap.FILTER_BILINEAR);
return val;
}
private static Bitmap scale3(int edge, final Bitmap res) {
Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
Graphics g = new Graphics(val);
int[] pathX = new int[] {0, 0+edge, 0+edge, 0};
int[] pathY = new int[] {0, 0, 0+edge, 0+edge};
byte[] pathPointTypes = new byte[] {
Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,
Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT};
int factor =
edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
g.drawTexturedPath(pathX, pathY, pathPointTypes, null,
0, 0, factor, Fixed32.toFP(0), Fixed32.toFP(0), factor, res);
return val;
}
Solução
Parece gráfico.drawbitmap (...) usa graphics.drawrgb (...) em vez de graphics.drawargb (...)
A distinção é se o canal alfa é usado ou não para desenhar o bitmap. Eu tentei usar gráficos.drawargb (...) diretamente para outro trabalho de bitmap transparente que eu tenho feito, e isso fez a diferença.
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