Polimorfismo de C ++ e fatia
-
24-09-2019 - |
Pergunta
O código a seguir, imprime
Derived
Base
Base
Mas preciso de todos os objetos derivados colocados no usuário :: itens, chame sua própria função de impressão, mas não a classe base um. Posso conseguir isso sem usar ponteiros? Se não for possível, como devo escrever a função que exclui o usuário :: itens um por um e libera memória, para que não haja vazamentos de memória?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void print(){ cout << "Base" << endl;}
};
class Derived: public Base{
public:
void print(){ cout << "Derived" << endl;}
};
class User{
public:
vector<Base> items;
void add_item( Base& item ){
item.print();
items.push_back( item );
items.back().print();
}
};
void fill_items( User& u ){
Derived d;
u.add_item( d );
}
int main(){
User u;
fill_items( u );
u.items[0].print();
}
Solução
Você precisa usar ponteiros e precisa dar à sua classe base um destruidor virtual. O destruidor não precisa fazer nada, mas deve existir. Sua função de adição se parece:
void add_item( Base * item ){
item->print();
items.push_back( item );
}
onde itens é um vector<Base *>
. Destruir os itens (assumindo um destruidor virtual):
for( int i = 0; i < items.size(); i++ ) {
delete items[i];
}
items.clear();
Outras dicas
Você precisa de um destruidor virtual para a base para garantir que objetos do tipo Derived
Seja destruído corretamente ao ligar para excluir um ponteiro do tipo Base
.
class Base{
public:
virtual void print(){ cout << "Base" << endl;}
virtual ~Base( ) { } // virtual destructor
};
Então você pode usar impulsos ptr_vector Para armazenar dicas para seus objetos que são excluídos quando o contêiner é destruído.
Apenas explicando:
Para entender o que está acontecendo, você pode tentar definir o resumo da base de classe (por exemplo, definindo qualquer método puro virtual). Nesse caso, espero que você veja erros do compilador. Dessa forma, você reconhecerá o que o Vector realmente faz: cria novas instâncias de base de classe por meio de construção de cópias quando você pressionar (derivado). É por isso que você deseja usar ponteiros. Em seguida, o Vector trabalha com seus objetos criados originalmente do tipo derivado em vez de cópias próprias da base do tipo.