Fazer lá qualquer dev que escreveu iPhone Wi-Fi / Bluetooth multiplay antes?
Pergunta
fazer lá qualquer dev que escreveu iPhone Wi-Fi / Bluetooth multiplay antes?
Recentemente, eu estou tentando fazer o meu último jogo Doodle Kart ter mulityplay via bluetooth. Mas eu descobri que existem necessidade de dados hugh para compartilhar entre os 2 dispositivos.
posição e direção do -seu carro estatuto do -seu carro (ele está em estado normal, ele está atingindo por uma bala, ele está caindo no buraco para ....) posição, dicretion do carro -cup, e seu status -Os itens posição e status (lápis, bala ...)
Estou pensando em um dispositivo calcular todos os coisas, e o outro dispositivo é só esperar e receber os dados a serem exibidos na tela. Faz sentido?
Ei, eu deveria pedir-lhe a pergunta mais importante primeiro: Você acha que é possível fazer Bluetooth trabalho multiplay no meu jogo? É apenas muitos dados precisam compartilhar entre o dispositivo.
Solução
Normalmente Jogos Multiplayer apenas compartilhar "eventos", como:
- Jogador começa a virar à esquerda / direita.
- Jogador começa a acelerar.
- brotos jogador de x / y / z a direção x / y / z.
- desova item em x / y / z.
- Jogador adquire item.
As outras partes basta calcular o resto se como se tudo iria acontecer para eles. Isso reduz os dados necessários para transmitir, mas requer periódicas "atualizações completas" que sincronizam o estado do jogo de novo (ou seja, a cada 10 segundos).
Em suma:
ações de transferência, não dados.