Programação do iPhone- Spritekit: Carregando a cena do botão
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21-12-2019 - |
Pergunta
Eu sou novo no sistema Spritekit.No entanto, tenho algumas perguntas.Eu tenho um aplicativo que tem uma tela de menu, página de instruções, etc ..., nenhum dos quais recarregue-me carregando um skcene.No entanto, quero ser capaz de carregar minha cena de "jogo" na imprensa de um botão.Como eu faria isso em relação ao código?
Corrigido:
Eu só não verifiquei as configurações do IB para uma das minhas visualizações: Meu tipo de visualização deve ser SKVIEW.
Solução
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Criar novo SKVIEW no seu controlador - visualização do controlador: método
SKView *spriteView = (SKView *) self.view;
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então crie nova classe de skscene em um arquivo separado
@interface GameScene : SKScene @end
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retorna ao seu controlador de visualização anterior e coloque este código no seu Manipulador de eventos do botão
GameScene* scene = [[GameScene alloc] initWithSize:CGSizeMake(768,1024)]; SKView *spriteView = (SKView *) self.view; [spriteView presentScene: scene];
Mais informações em documentação da Apple .