Math.acos()が無効な入力を報告する状況を解釈する方法は?
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27-09-2019 - |
質問
ちょっとみんな。私は2つのベクトル間の角度を計算していますが、時々Math.Acos()は、コサインの入力が範囲外(-1> input && input> 1)が範囲外(-1>入力> 1)を返します。それは正確にどういう意味ですか?誰かが何が起こっているのかを説明できるでしょうか?どんな助けも感謝します!
これが私の方法です:
public double AngleBetween(vector b)
{
var dotProd = this.Dot(b);
var lenProd = this.Len*b.Len;
var divOperation = dotProd/lenProd;
// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.math.acos.aspx
return Math.Acos(divOperation) * (180.0 / Math.PI);
}
これが私の実装です Dot
と Len
:
public double Dot(vector b)
{
// x's and y's are lattitudes and longitudes (respectively)
return ( this.From.x*b.From.x + this.From.y*b.From.y);
}
public double Len{
get
{
// geo is of type SqlGeography (MS SQL 2008 Spatial Type) with an SRID of 4326
return geo.STLength().Value;
}
}
解決
あなたはそのためのベクトルを持っています divOperation
<-1または> 1であることが判明しましたか?その後、実装を確認する必要があると思います Dot
と Len
.
他のヒント
角度のcosは常に-1から+1の間であるため、その範囲外の値の逆関数(ACOS)を計算する方法はありません。または、NANをACOS関数に渡したことを意味します。
この場合、それは後者だと思います - あなたの長さの1つはおそらくゼロです。
ナンは「数ではない」という意味です. 。数学的には、範囲の外側にある数字のアークコシンを服用することはできません[-1、1](またはできるかもしれませんが、結果は複雑です - 私は覚えていません)。まったく数ではありません。
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