iPhone 4 / iPad上ではなく、iPhone 3Gに取り組んでOpenGLの照明
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26-09-2019 - |
質問
私は、OpenGL 1.1照明とのトラブルを抱えています。私のコードは、iPhone 4ではなく、iPhone 3G上で動作します。すべてが消灯(フラット色)が表示されます。それは1つ上で動作するかどう私は見つけることができませんので、私は3GSを持っていません。
ここに私の照明設定は次のとおりです。
- (void)setupLighting
{
const GLfloat lightAmbient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
const GLfloat matAmbient[] = {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
const GLfloat matDiffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
const GLfloat matSpecular[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0.1};
const GLfloat lightPosition[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
const GLfloat lightShininess = 100.0;
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, matAmbient);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, matDiffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, matSpecular);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, lightShininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
NSLog(@"Lighting sorted");
}
私は、しかし、私は本当にすべての3台のiPhoneをサポートしたいと思います...成功し、新しいiPhone上でレンダリングされ、その後にその法線ベクトルを供給し。 (それはまた、iPad上で動作します)。
解決
へぇ、自分の質問に答える(と同じ問題を持つ他の誰のための情報を提供)する光の位置は(0、0、0、0)であることに問題がありました。それを設定する(0、0、-1.0、0)問題を修正し、他のデバイス上の照明条件を邪魔しませんでした。 ...私はまだかなり私がここでやったのか理解していないが、私は、私はiPhoneの3GSとの互換性を提供できるだけでうれしい。
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