質問

私はCGContextにYUVフレームデータを書き込むことができますどのように?

役に立ちましたか?

解決

RGBに変換し、それをCGImageを作成し、コンテキストにいることを描きます。

また、RGBにYUVをマップCGColorSpaceを作成し、それとのCGImageを作成し、コンテキストにそれを描きます。 (私はこれが可能であるかどうかわかりませんが、あなたはそれに見てみたいことがあります。)

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