なぜスタックオーバーフロー原因このフラッドフィルアルゴリズムのでしょうか?
質問
void FloodFill(int layer, int x, int y, int target, int replacement)
{
if (x < 0) return;
if (y < 0) return;
if (x >= _mapWidth) return;
if (y >= _mapHeight) return;
if (_mapLayers[layer, x, y] != target) return;
_mapLayers[layer, x, y] = replacement;
FloodFill(layer, x - 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x + 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y - 1, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y + 1, target, replacement);
return;
}
これは、これまでに私のコードですが、それはそれはスタックオーバーフローの原因となるマップの最後に到達したとき、誰もが(おそらく、トリッキーなコンディション)の問題を解決する方法を知っていますか?
解決
このコールのパスが存在することに注意します:
(x, y) -> (x+1, y) -> (x+1-1, y) -> (x+1-1+1, y) -> ...
あなたは、スタックオーバーフローを持っているので、これは、無限再帰です。あなたのチェックは、これに対処することはできません。あなたが1つの余分なチェックを実行する必要があります:
if (_mapLayers[layer, x, y] == replacement) return;
<時間>
あなたは上記の余分なチェックが含まれている場合でも、最大の再帰の深さが小さくても、ビットマップのために非常に深いことができ(_mapWidth * _mapHeight)
、あることに注意してください(例えば100×100)。
他のヒント
まず第一に、あなたは必ずtarget!=replacement
が(「FLOODFILL」のinital呼び出し前に一度行うことができる)ことを確認する必要があります。次に、あなたのALGOは限り_mapWidthと_mapHeightが(それはあなたの_mapLayers配列の内容に大きく依存します)大特別でないとして、動作する可能性があります。これが問題である場合は、非再帰的なアルゴリズムを試してみてください。
class Point
{
public int x, y;
public Point(int newX, int newY)
{
x=newX;
y=newY;
}
}
と
List<Point> pointList;
このリストに初期点を入れて、pointListが空になるまでループのいくつかの種類を実行します。リストに再び4人の隣人を入れて上に上記の代わりに、オリジナルの再帰呼び出しのようにそれを処理し、リストのうちの一点を取ります。
編集:ここでは完全な例である、けれども、それをテストしませんでした。
void FloodFill2(int layer, int xStart, int yStart, int target, int replacement)
{
if(target==replacement)
return;
List<Point> pointList = new List<Point>();
pointList.Add(new Point(xStart,yStart));
while(pointList.Count>0)
{
Point p = pointList[pointList.Count-1];
pointList.RemoveAt(pointList.Count-1);
if (p.x < 0) continue;
if (p.y < 0) continue;
if (p.x >= _mapWidth) continue;
if (p.y >= _mapHeight) continue;
if (_mapLayers[layer, p.x, p.y] != target) continue;
_mapLayers[layer, p.x, p.y] = replacement;
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
}
}
EDIT2:実際には、ここでのルーチンを最適化するための提案です:挿入が無意味なれば避けるには、リストに挿入し、これます:
if(p.x>=0)
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
if(p.x<_mapWidth-1)
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
if(p.y>=0)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
if(p.y<_mapHeight-1)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
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