質問

ツールチップは非常に有用なインタパラダイムを知願います。彼のマッピング、映像制御の具体的なアクションに関連付けられている。ユーザーの行動なしで呼び出すだけでホバリングマウスポインタです。

タッチデバイスの作りがこのパラダイムの構築は基本的に不可能である。この制限のユーザビリティのアプリとなる場合にか不思議なくらいです。

い場合の代替ツールチップの概念が存在するタッチデバイス?その効果的につながりという観点からの自由度がuiの相互作用:のポインタの位置にします。どのよう取り戻すこのコミュニケーションチャンネル。

役に立ちましたか?

解決

おかもお伝えすることのインタフェース ニーズ ツールヒントを理解できることが必要改変し、ひどいです。ジェフユナイテッドRaskin: の人間的な面).

実際、ツールヒントはソリューション 非常に 特定の問題:ンボタンのないラベルなどの見追加。きていラベルを使用します。なし提供する必要がツールチップがすでに してい テキストか、特定の制御はない。

またはタッチインタフェースmapないものは、今日の WIMPS タモデルです。多くの管理を扱うマウスポインタが悔しい使用を指差し確認していました。メニュー、チェックボックス、ラジオボタン春に思い浮かびます。その界面 パラダイム のためのタッチインタフェースはみな違いが、今日のマウスやキーボードの駆動型のインタフェース

と思うのでなく、不足のツールヒントの問題がないかを探る多くの新しい方法とコンピュータも対象となっており、過去30年間(基本的にいての研究 DougエンゲルバXerox PARC 60年代や70年代).

タッチ入力は類似の 十分な その ちょっと 作品です。ものだけでなく欠けている場所なタッチ部品も高精度。基本的にすべての入力がで触っとドラッグす。でもダブルタップは難しいのでうま 本当に 必要なのは基本的な変化をどのようにデザインと工芸のUI具体的には、タッチインターフェース。

こちらの専用デバイスなど、iPhoneなことになるプラットフォームは、マウスポインタもキーボードと のみ をタッチします。こんなのを作UIを使用できるものでも可能な限りの手法の相互作用(問題疫病Windows現在いてマルチタッチノートpcでも多くの数多くの課題に触れだけ動作しない)ものだけます。も汎用的な解決のための"通常の"ソフトウェアおよびコンピュータか遠の瞬間になると思います。

いいおもちょっと違約 どのよう ただポートします。を示したことを強調しました前(読み込むことができますアラン-クーパーズ About Face)ツールヒントは表示を制御できないラベルはスペースのない思いをします。キー利用シナリオこのツールキャンペーンを行ってきました。がインターフェース設計のためのタッチのようすべての制御きます。多くの小さなアイコンは、グループとしてまとめては痛みを利用するタッチ入力しても の場合 またツールヒント、だからこそ欠います。

他のヒント

ここで"読むこと"はっとお考えですか。ツールチップは一般的に使用を ラベル にtextlessボタン、ものにより多くの情報を削減可能なスペースインターフェース.時には、それらの使用をコンテクストに応じた、または詳細な説明の単一のパーツをプレゼント!

Tchalvak'sア のすべてのGUIの要素をクリックで共通の行動を提供するツールチップをダブルクリックでそのメリットもありますがやや含して多くの人がダブルクリック すべ いに関わらず、あるものにしていく所存です。

ものを思い出したの ? エンターテインメントで人気の年間で、既に一度クリックすが、カーソルが質問です。一度クリックしウィジェットという見小さなツールヒントや情報。このようなものがeasely使用されるタッチインターフェース。不足のためにカーソルを、別の視覚的に与えられること、ユーザーが語る人は サポートするために モードになります。を変更することがあり、色合いの画面で、小さなテキスト.でもmultitouchる必要の ? ボタンを押を押しながら他のウィジェットにカーソルを合わせ、ツールチップ(表示されるべき少し離れた場所の順になりすぎずに隠されている指).

Those ? buttons were popular in the Win 95 days, but have largely dissapeared now.

ものであっても、さくすることができ、同じ技術的機能用プログラマーにツールチップを考えるべき、 趣旨, 何をしてまいりますので、お気軽に使用します。

いのみご利用いただきますように拡張する時に役立つに直面した小さな画面に、それ以外は、ヘル地域の全ての下の"ウィンドウ"(refferringをどのような四角形状-ioインタフェース)に変化するその内容を詳細に説明および/またはヘルプを選択したウィジェットのようなわかりやすいかの設定windowsに推移.

その結果、これらの できる 提供に使いやすいツールチップレートは、考えるだけです。タッチインタフェースか ない 入labeless曖昧なエンターテインメント ニーズ ツールヒントを理解するためには、もう使うコンテクストに応じた先進助troubleshooting.

画面上のキーボード上のツールチップ - タッチして文字エコーは - ツールチップは、タッチインターフェイス上非常に有用であることが私のために十分な証拠です。私は、モバイルウェブページ上でそれを実装する方法を確認するには、この記事に来ました。

私はこの問題への解決策のカップルを考えることができます。

1)ツールチップを必要としないためにあなたのアプリを設計します。 / <、(ただし小)ボタンのテキストを入れて簡単なアイコンを使用するか、(ユーザーがボタンが何のためにあるのかを知った後は、「今後このメッセージを表示しない」オプション付き)「ボタンの最初の使用」の「ヘルプバブル」を示し、 P>

2)タッチダウンではない、をタッチアップのイベントに応答します。 「ヘルプ」バブルを表示することによって、0.5〜1秒のために開催されているタッチに応答します。ヘルプバブルショー場合は、ボタンの通常のイベントが発生しません。の(助けを探しているユーザーがアクションをトリガーするまで終わらないので)。

タッチアップ

3) @voyager には提案 "疑問符" ドラッグ&ドロップパラダイムを使用してください。あるいは、最初の、そして彼はとの助けを必要とする項目をタップするユーザー「タップ」疑問符を持っています。

アクションが-eg実行されたときに、コンテキスト通知メッセージと合わせインターフェイスで利用可能な各多かれ少なかれ、「不明瞭な」機能の短い説明を与える

おそらく、永続的なラベル:ユーザーがデータを変更=>通知を保存することを忘れないように彼を思い出させて表示されます簡単に、この通知の際に強調するだろうボタンを使用してます。

ツールチップも とうみんなの争いを必要に応じの良いUIデザインを考える非常に限られます。

ですから...

一般的には 良いUIデザイン (たくさんのその他のもの生) であることが効果的-効率的な 一定期間使用できます。有効な手段で いますが、ご了承くださいができるようにな (例: 電話するモバイル).効率的な、もしくはマーケティング 可最小限のユーザーの努力 (例: でタイピングの数pushinある"ダイヤルボタン, らないため、ナビゲートを通じて一部のメニューにするものではありません。 一定期間 手段と、 できない場合に最適な、最初の使用や、その他の方法、お知り合いになったので、あ (例: 空港ターミナル画面も必要ではより一時間-ユーザー"ダミー"より、ビデオ編集ソフトウェアのプロのようにAdobe Premiere).

これを見たいツールチップーノのある状況

  • デザイナーとして ない/説明できな細部にもGUI機能を内の指定されたUI域
    • によりユーザビリティは、全体のスペースなど。
    • 例えばを上記の例でするのに役立つかもしれないも 簡単な携帯電話のシナリオのための高齢者.
      • ることが知らない多くい、ということはいろいろなこと"freaks";-)に見るようにします。
      • も奨励されるべきであるをクリックしないうちにその恐れのあるaccidentially呼ショッピング-ホットラインをbeeing最後にこれなのに1000ユーロの真空クリーナーです。
      • このような場合をワンクリックでツールチップのパラダイムが感
        • 一般的にないのですが
  • ユーザーとして だいの意味について一部の提供行動の/ボタン等
    • 再びこだわりの例にもみられるとはいえ、全体として 経験したAdobe Premiereユーザーが覚えていないすべてについての詳細は特定の機能の利用可能な全てのモジュール/プラグイン
      • 例えばがほとんどの時間で映像やseldomlyオーディオ調整の設定
      • それ以外のメンバーが、問題はその逆の

現在の限界と可能性のチタッチインタフェース...

  • :-)ホバー:最近、私は、見どこかに、一部のデバイスで を認識し、指れる前に実際に触れ、タッチパッド やっとの差別化の タッチ強度 (例:みっても柔かいます。このようにペンダントにツールチップ機能WIMPSインターフェイスい
    • もちろんこのタッチハードウェア機能
  • :-)ズームUI:私は実際に のように ズームUI 概念 上記により として
    • の概念を指では既にかなり共通の拡大及び、アイデアはなかなか直感的で、例えば を示す詳細は、代表的なツールチップを示し、ズームにボタン
    • でも確かに紹介する問題と区別すること 私のようにツールチップのためにこのボタン私はズーム全域におけでなく、ボタンをツールチップの近くの指意
      • がってると思いる代表的なツールチップ可能な地域はかなり異なるらせん領域全般
        • 例えば一部のPDFで読コンテンツ領域は一般的に視覚的にかなりの分離など一部ツールバーボタン)
      • ツールチップ以外のアクション分野のように テキストエリア んな些細な取扱いたいよ"のジェスチャの分化協定"
    • 開発からの視点だそうでもなかなか強
  • :-)QM:の マークをクリックまたはドラッグ&ドロップドの特徴 液きいていても
    • のころの画面をうかがいを兼ね備え、確定スペースをクリック/draggable
    • 持つドラッグに至ったものの、再びのスペースの画面
    • からの発展の視点かでもちょっと難しいとして一般的な溶液でのドラッグ&ドロップドロップが共通の特徴との差別化を図るUIと ここで弾として、ツールチップを落としています対応ここが一部のファイルを落としています対応 (例:a ファイルのアップロード領域 場合につき、何ら責任を負いませんまたは少なくとも共通の基盤に、既存の枠組み
  • :-|Hold:アトリガーの ツールチップの場合、ユーザーを放出しないので、押した後の一定期間, など1sようとするのは2回目以降のベストソリューションでお応えい
    • すでに共通の特長シナリオとして記載されている画面のキーボードにポップアップ例休憩、"o"を取得のリストが選択可能な選択肢のような oóòô)
    • 再度呼び出す必要はあ 信頼 ユーザーからではな実行の行動をリリース
    • 一部のボタンで可能と区別することが困難なえ、ユーザーが知りたい、などをクリックすると、"+"符号/ボタンを増数および持株で増加や高速化が矛盾このツールチップ機能
    • 非行動分野は、プッシュアップの開催な動きにより直感的な
    • からの発展の視点でより一部の挙動矛盾のように述が存在する
  • :-|SCT/DCA:の溶液 シングルクリックしを示すツールチップでダブルクリック実行中の行動 私が想像する 有限定シナリオ
    • 例えばの 携帯電話であり、一部の高齢者またはダミー人 上記に 行動 すべき などが保護されているから気を失った不利用
    • 再開発の視点で見て強い。
  • :-/SCA/DCT:の溶液 シングルクリック行動をダブルクリックしを示すツールチップ う非常に不思議
    • だからないのでいくつかの機能お気軽にボタンをクリックし、確実な回まで楽しめる、充実した情報がない場合は期待できますのでこの挙動
    • の発展の視点が問題となる。
      • 後はダブルクリックし二つのシングルクリック?
      • う場合はをクリックが認識されないまたは認識できなどもあるのでその他のポップアップが登場、UIのレイアウト変更が突然、ユーザはなく、...
  • :-その他の身振り:他の言うにはこのように、 を描いうのにすることによりtooltipped域, スワイプしたもの など。
    • このような共通の基盤かのようでもあるブロックのその他の機能をその利用

さて、ツールチップの利点は、アクションが発生する前に、それは(非常にマイナーな)情報の上に重なる段階を追加することです。だから、後ろにその層を追加することで情報を表示するには、「シングルクリック」でアクションを実行するには、「 をダブルクリックは、」同等のアイデアだろう経由ように私には思える。

私たちは、すべての誰かが画面に触れると、それはそのタッチの周りの情報の幾何学的形状をsplays将来スクリーンインターフェースで映画を見てきたと思います。なぜ最初のタッチが便利で、ページツールチップとして行動についての情報を拡大してきたし、同じ場所を2回目にクリックがアクションを実行する/確認するだろう、という概念を使用しています。

でない場合は、 "クリック・オン・アイテム・ショー - ツールチップ秒クリック-実行アクション" 方法については、の近接の?あなたは十分な間隔でUIウィジェットについての情報を、必要な場合は、あなたがウィジェットの隣に触れると、それに関する情報を受信、ウィジェットを-on-タッチしたアクションを実行できます。

ツールチップは、私はあなたにもちょうどの歴史の。彼らは最近、別のものよりも頻繁に2つのものをクリックしてきた場合は、より頻繁に代わりに他人のものをクリックし、それらのいくつかのために表示されるデフォルトのツールヒント&付加価値&強調しています。

編集をまた、より多くのそれについて考え、のドラッグのスクロールなどを必要としない空間でのツールチップの情報のため大丈夫トリガーのように思えます。例えば、iPhoneのキーボードを取ります。あなたはそれをドラッグしているときに離すと、文字自体が実際に起動しているのに対し、各文字は、ツールチップを持っています。精度を再配置するのを助ける。

それを超えて、私は具体的には遊びに来ていると思います。あなたは、ラップトップ、タブレットを話していますか?非常に限られたスペースでの電話のタッチインタフェース?私は、利用可能なスペースを使用すると、タッチインターフェースで物事を行う必要がありますどのように大きな役割を果たしていると考えています。

どのようなタッチとホールドは?私は、使いやすさと実装の両方の面で非常に単純なインターフェースルールになると思います。いずれかのアイデアは、それが別のコンテキストの束...

で使用される参照するには少しの時間を回避されているまでは言い難いことでしょうが、物事の多くは、使いやすさとやりたいです

私の回答のなかで実践ですが---

問題は解決される場合はアプリの全てのアンドゥ機能、人慣れるということを知ることが常に逆転載です。

としてのアンドレアスは、"だからないのでいくつかの機能お気軽にボタンをクリックします。

が元に戻しなどのセーフティ-ネットができるよう"、"お気軽に、安心してどうしたっぷ---"をタップ.

この理由の一つのボタンで、Androidでもでシステム営業しています。

残念ながらこのimpracticalities...)

  • 建物の信頼性の浸透取り消しはどのようにツールチップ
  • 十分なアプリをサポートする必要があるので意識を変えるすべてのユーザー(!)

こするのに役立つかもしれない:

Googleツールチップ材料

いツールチップ

召喚:

  • ①の要素をカーソル
  • を要素とキーボード(通常はタブキー)
  • にタッチ

ることはないという感じでは多くの情報を携帯です。約にお応えできるのは、タッチし、悔しい場合はボタンを押してもかまわないタッチで前をご存知です。を長押しする場合には一部のアプリケーションを必要と長く押すとその他の機能で使用UXパス、ユーザーとは思えな長押しするツールヒントのない限りしないといけないと考えています。

しようと考えているツールチップがけない素晴らしさを世界の皆さんに伝えるモバイルでデスクトップに作成されます。な推移、他の予約を素早く起はユーザー"とは何かアイコンやボタンなんです。

最高のものかを考えることができるのにモードになります。を押す設定して"ヘルプ"の表示、短カードの言葉のようなもの'をクリック要素を'および解任"ボタンをタッチします。そのツールを打つタ要素だとします。

私は上記を参照のこの先も現代の利用の場合はゲーム。彼らはジョイスティック、とって約14のボタンを作りながら最も取り上げるゲーム。

にRpgが一般的になっている複雑なタスであることが保証されてい未知のプレーヤーがしばしば果た新しいシステムのための各ゲーム)の番号は重要ですが、選手は知らない.その多くはようございますのでご注意下さの選択ボタンをツールチップ/説明モードになります。

この場合にも作るアプリが複雑なものを必要とするのに十分にツールチップモバイルにパターンが見え今だけるように、これまで外部共通uxデザインです。

アインシュタインを言い換えするには、タッチのようにそれがあることが必要であるような単純な、ないより単純である必要があります。

ここでの根本的な問題は、タッチではなく、状態。あなたはそれに触れるときのオブジェクトがどのような状態ですか?タッチは、その状態を変更していますか?どのような状態の変化は、ユーザーに反映されている?

設計の観点から、ワンタッチですべてのアクションを包含するようにしようとすると、最も簡単なケースでのみ動作します。それ以上の有用な用途のために、最初のタッチの状態を変更することが、その状態はtooltops(設定時間後に消えても、過渡ツールチップ)によって、又は他の手段によって、オブジェクトの画像の変化によって反映させることができます。選択したオブジェクトをタッチすると、非選択されたオブジェクトに触れるとは異なる意味を持っている必要があります。これは、インタフェースの発見態様である必要がある。

ツールチップを置くことを念頭に置い初心者のための素晴らしい助けであり、初心者は常に遅く、不安定なカーソルを移動させながら、彼らがポップアップするので、彼らは彼らのために学ぶために何のアクションも必要ありません。彼らはパワーユーザーを遅くしていないので、一方で、彼らは優れている。

タブレットのために私は疑問符のアイデアを拾うが、いくつかの複雑さを追加します あなたは疑問符をタップすると、

1)、それは「ヘルプ」モードに切り替わります。 2)あなたは、問題のコントロールをタップすることができますし、ツールチップが表示されます。 あなたは再び同じコントロールをタップ場合3)、それはヘルプモードを終了し、これまでのコントロールが何をすべきかを実行します。 あなたが他のコントロールをタップ場合4)、それは彼のツールチップを表示し、ヘルプモードをオンにし続けます。 5)1は、再び疑問符をタップして、ヘルプモードを終了することができます。

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