新しいRevMobadsフレームワークを持つCocos2D
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12-12-2019 - |
質問
Cocos2Dゲームにおける統合新しいRevMob.frmouk。
私のCocos2D 1.0ゲームで多くのコンパイルエラーを取得し、他のCocos2D 2.0ゲームでのリンカエラーのみです。
COCOS2D 2.0では、リンカエラーは次のとおりです。
"_SKStoreProductParameterITunesItemIdentifier", referenced from:
"_OBJC_CLASS_$_SKStoreProductViewController", referenced from:
.
どのシステムフレームワークが逃したのですか?既にStoreKit.Framework を追加しました
COCOS2D 1.0では、これらのリンカエラーとともに、コンパイルエラーも発生します。 「前に、*前後のプロパティ属性が予想される(RevMobads.frameworsの場合)を表示しています。
@property (nonatomic, strong) NSArray *supportedInterfaceOrientations;
.
どのようにしてこれらすべての問題をやってくることができ、Cocos2Dゲームで新しいRevMob SDKを入手できますか?
解決
この問題を解決するために、この問題を解決するために、コンパイラとしてLLVM GCC 4.2を使用したために発生します。
revmobbanner.h. 行35:「強い」を「保持」に変更
@property (nonatomic, retain) NSArray *supportedInterfaceOrientations;
.
revmobbutton.h. 線51:「アトミック」消去
@property (readonly) RevMobButtonStatus status;
.
revmobfullscreen.h. 25行目:「強い」を「保持」に変更
@property(nonatomic, retain) NSArray *supportedInterfaceOrientations;
. 他のヒント
リンカエラー:
RevMob.Frameworkがターゲットの「Linkバイナリとライブラリ」ビルドフェーズに追加されていることを確認してください。
コンパイラエラー:
私には大丈夫に見えます。#importがそのファイルにインポートされていることを確認してください。まだより良い、それがそこではない場合はprefix.pchに追加してください。
あなたが問題を抱えているならば私はRevMobから直接サポートを受けることを提案する
ビルドフェーズにRevMobとStorekitフレームワークを追加してください。 http://sdk.revmob。COM / iOS
また、Xcodeをアップグレードしようとしているため、これはOld Version IOSのonomatibutionの問題に関連しています。
またはこの互換性のある問題を解決する可能性がある新しいバージョンのSDKを待つ。