質問

Cocos2Dゲームにおける統合新しいRevMob.frmouk。

私のCocos2D 1.0ゲームで多くのコンパイルエラーを取得し、他のCocos2D 2.0ゲームでのリンカエラーのみです。

COCOS2D 2.0では、リンカエラーは次のとおりです。

  "_SKStoreProductParameterITunesItemIdentifier", referenced from:
  "_OBJC_CLASS_$_SKStoreProductViewController", referenced from:
.

どのシステムフレームワークが逃したのですか?既にStoreKit.Framework を追加しました

COCOS2D 1.0では、これらのリンカエラーとともに、コンパイルエラーも発生します。 「前に、*前後のプロパティ属性が予想される(RevMobads.frameworsの場合)を表示しています。

@property (nonatomic, strong) NSArray *supportedInterfaceOrientations;
.

どのようにしてこれらすべての問題をやってくることができ、Cocos2Dゲームで新しいRevMob SDKを入手できますか?

役に立ちましたか?

解決

この問題を解決するために、この問題を解決するために、コンパイラとしてLLVM GCC 4.2を使用したために発生します。

revmobbanner.h. 行35:「強い」を「保持」に変更

@property (nonatomic, retain) NSArray *supportedInterfaceOrientations;
.

revmobbutton.h. 線51:「アトミック」消去

@property (readonly) RevMobButtonStatus status;
.

revmobfullscreen.h. 25行目:「強い」を「保持」に変更

@property(nonatomic, retain) NSArray *supportedInterfaceOrientations;
.

他のヒント

リンカエラー:

RevMob.Frameworkがターゲットの「Linkバイナリとライブラリ」ビルドフェーズに追加されていることを確認してください。

コンパイラエラー:

私には大丈夫に見えます。#importがそのファイルにインポートされていることを確認してください。まだより良い、それがそこではない場合はprefix.pchに追加してください。

あなたが問題を抱えているならば私はRevMobから直接サポートを受けることを提案する

ビルドフェーズにRevMobとStorekitフレームワークを追加してください。 http://sdk.revmob。COM / iOS

また、Xcodeをアップグレードしようとしているため、これはOld Version IOSのonomatibutionの問題に関連しています。

またはこの互換性のある問題を解決する可能性がある新しいバージョンのSDKを待つ。

ScreenShot Xcodeビルドフェーズ

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