Domanda

Non sono del tutto sicuro di come utilizzare le immagini HD per sprite in cocos2d. Ho guardato attraverso la documentazione, e scaricato la nuova versione beta che sostiene punti invece di pixel, ma non capisco l'idea suffisso -HD. In altre hanno bisogno di aiuto parola che ho e non hanno alcuna idea di come utilizzare la grafica retina di qualità nel mio gioco cocos2d. Sento che è molto semplice, ma non riesco a trovare nulla a fare questo. Qualsiasi aiuto sarebbe molto apprezzato.

Ok, quindi forse questo è chiedere troppo, ma, sarebbe molto utile se qualcuno mi potrebbe dare il codice a dirmi dove metterlo. (Questo è probabilmente chiedere troppo), ma se si tratta di una linea o di troppo, sarebbe bello se si potesse post it. Sono assolutamente all'oscuro qui. Una cosa che ho provato, è stato quello di impostare il fattore di scala contenuto. L'immagine era hi-def, ma il fps è andato fino in fondo per 12 fps in giro su un tocco 4 iPod gen. Io davvero non capisco questo.

Grazie,

Tate

È stato utile?

Soluzione

Se stai usando l'ultima beta, l'unico cambiamento si dovrebbe bisogno di fare è esportare tutte le tue immagini a due volte le dimensioni e utilizzare il suffisso "-HD", simile a quella di "@ 2x" Apple. La documentazione dice anche è necessario impostare il fattore di scala contenuto del regista, ma nel mio caso non sembrava bisogno di farlo.

Anche se suona come avete già letto attraverso di essa, io collegamento a la documentazione nella speranza che qualcuno andrà a beneficio.

Altri suggerimenti

Credo che il "-hd" è per Cocos2d-iPhone, il "@ 2x" è per le icone utilizzate da Apple (per esempio Default.png).

Se volete vedere la differenza, 1) di impostazione immagini leggermente diff (ad esempio diff colori, aggiungere piccole modifiche) tra normale e la versione "-HD", quindi 2) eseguirlo in simulatore con "iPhone" (per iPhone 3 GS) e poi con "iPhone (Retina)" (per iPhone 4+) e si dovrebbe vedere un diverso stato visualizzato.

Spero che questo aiuti.

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