Domanda

Ho il seguente codice minimo:

using namespace System;

long get_prop( Object^ v )
{
    return Convert::ToInt32( v );
}

int main()
{
    Object^ o1 = gcnew Int32( -1 );
    Object^ o2 = gcnew UInt32( 0xFFFFFFFF );
    long value1 = get_prop( o1 );
    long value2 = get_prop( o2 );

    return 0;
}

Si dà l'eccezione OverflowException nella funzione get_prop. Alla fine ho bisogno di usare il risultato di get_prop in puro codice C ++. Qual è il modo corretto di scrivere la funzione get_prop modo che possa funzionare senza eccezione in entrambi i casi. Posso utilizzare una sorta di modelli come in C ++ o c'è una soluzione più banale?

È stato utile?

Soluzione

Hmya, si sta tentando di riempire un maiale a 32 bit in un 31-bit Poke. Questo codice finisce per chiamare Convert :: ToInt32 (valore UInt32) che assomiglia a questo:

public static int ToInt32(uint value)
{
    if (value > 0x7fffffff)
    {
        throw new OverflowException(Environment.GetResourceString("Overflow_Int32"));
    }
    return (int) value;
}

Kaboom. Non so che tipo di comportamento di overflow che si desidera, ma questo permette al compilatore di fare il ignorando ed evita l'eccezione:

long get_prop( Object^ v )
{
    return (long)Convert::ToInt64( v );
}
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