Conto alla rovescia e lifepoints, AS3
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29-09-2019 - |
Domanda
Come faccio ad avere un conteggio preciso? Il mio gioco è è un passaggio o fallire scenario basato sul tempo. Ho bisogno di un'equazione che funzionerà in ActionScript.
'fuga iniziare entro 30 secondi o perdere 600 punti vita'
... si vede solo la lettura di lifepoints
, ma ora deve essere accurata ??p>
Non sto allegato alla presente, è solo un esempio
var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int;
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}
Ho provato questo
SPEED=DISTANCE/TIME
Al posto di currentCount
, ma non è più preciso. Aggiunge l'accelerazione
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;
30 secondi e 600-0 lifepoints e il conteggio ho voluto spiegare, perché non è un orologio. E 'positivo o negativo. Guardano C'è vita alla deriva.
Descrizione lifecount. Scena con la morte in possesso di un timer di stile steampunk o manometro e ridendo:
- Il giocatore ha così tanti secondi per fuggire '30 secondi
- Lifecount display perdita di giocatori di vita totale del '600
- Il giocatore può scegliere tra più potere o più punti vita se lo fanno uscire vivo
Soluzione
Questi link possono spiegare. Vanno nel corso del tempo delta e spiegano le idee utili per il conteggio preciso e punteggio. Spero che questo è una buona partenza.
http://www.emanueleferonato.com/2007/02/19 / flash-semplici-timercountdown /
http://www.allquests.com/question/2589182/ how-to-pausa-game.html
http://www.kongregate.com/forums/4/topics/1773
http://www.kirupa.com/forum/archive/ index.php / t-286177.html