Domanda

Come faccio ad avere un conteggio preciso? Il mio gioco è è un passaggio o fallire scenario basato sul tempo. Ho bisogno di un'equazione che funzionerà in ActionScript.

'fuga iniziare entro 30 secondi o perdere 600 punti vita' ... si vede solo la lettura di lifepoints, ma ora deve essere accurata

Non sto allegato alla presente, è solo un esempio

var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int; 
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues 
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}

Ho provato questo

SPEED=DISTANCE/TIME

Al posto di currentCount, ma non è più preciso. Aggiunge l'accelerazione

//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;

30 secondi e 600-0 lifepoints e il conteggio ho voluto spiegare, perché non è un orologio. E 'positivo o negativo. Guardano C'è vita alla deriva.

Descrizione lifecount. Scena con la morte in possesso di un timer di stile steampunk o manometro e ridendo:

  • Il giocatore ha così tanti secondi per fuggire '30 secondi
  • Lifecount display perdita di giocatori di vita totale del '600
  • Il giocatore può scegliere tra più potere o più punti vita se lo fanno uscire vivo
È stato utile?

Soluzione

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