Come posso passare una funzione membro a un puntatore a funzione?
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28-09-2019 - |
Domanda
class Child;
class Parent
{
public:
void (*funcPointer)();
void (*funcPointer2)(Parent* _this);
void (Child::*funcPointer3)();
};
class Child: public Parent
{
public:
void TestFunc(){
}
void Do(){
Parent p;
p.funcPointer=TestFunc; // error, '=': cannot convert from 'void (__thiscall Child::* )(void)' to 'void (__cdecl *)(void)'
p.funcPointer2=TestFunc; // error too, '=': cannot convert from 'void (__thiscall Child::* )(void)' to 'void (__cdecl *)(Parent *)'
p.funcPointer3=TestFunc; //this works
p.funcPointer3=&Child::TestFunc; // this works too.
p.funcPointer3(); // error, term does not evaluate to a function taking 0 arguments
}
};
Come posso passare una funzione membro di un puntatore a funzione, e quindi come potrei quindi chiamare che puntatore a funzione?
Soluzione
Non è possibile. O si passare un puntatore a un metodo statico o genitore deve anche accettare un puntatore all'oggetto.
Si potrebbe desiderare di guardare boost :: bind e boost :: funzione per questo:
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
struct Y
{
void say(void) { std::cout << "hallo!";}
boost::function<void()> getFunc() { return boost::bind(&Y::say, this); }
};
struct X
{
//non-boost:
void (Y::*func)();
Y* objectY;
void callFunc() { (objectY->*func)(); }
//boost version:
boost::function<void()> f;
};
X x;
Y y;
x.f = boost::bind(&Y::say, boost::ref(y));
x.f = y.getFunc();
x.f();
x.func = &Y::say;
x.objectY = &y;
x.callFunc();
Altri suggerimenti
In risposta alla sua ultima modifica, in modo da formare un puntatore-a-membro, è necessario utilizzare &
e classkey::
. Non c'è alcun equivalente al nome della funzione di puntatore a funzione di conversione implicita per le funzioni normali.
// not valid:
p.funcPointer3=TestFunc;
// valid:
p.funcPointer3 = &Child::TestFunc;
Per accedere a un membro attraverso un membro puntatore-a-è necessario utilizzare il .*
o ->*
operatore.
per es.
(this->*p.funcPointer3)();
In realtà possiamo realizzare tutto 3 dei tuoi funcPointer*
s in C ++ 11 con l'avvento di bind
e Lambda Funzioni . Parliamo di ognuno prima e discutere quello che stanno facendo:
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funcPointer
cerca di chiamare un metodoChild
senza di prendere in un oggettoChild
, quindi l'oggettoChild
avrebbe dovuto essere salvato. L'oggetto bambino potrebbe essere salvato da puntatore:bind(&Child::TestFunc, this)
O in C ++ 14 che potrebbero essere salvate per valore:[arg = *this]() mutable { arg.TestFunc(); }
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funcPointer2
cerca di chiamare un metodoChild
con unParent*
. Potremmo fare questo tipo:[](Parent* arg){ static_cast<Child*>(arg)->TestFunc(); }
Naturalmente questo non sarebbe più legale di(new Parent)->TestFunc()
quindi stiamo assumendo che laParent*
è in realtà unaChild*
, se erano disposti a fareParent
un polimorfico tipo si potrebbe verificare prima di chiamare nel vostro lambda:
[](Parent* arg) {
assert(dynamic_cast<Child*>(arg) != nullptr);
static_cast<Child*>(arg)->TestFunc();
}
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funcPointer3
cerca di memorizzare un puntatore a un metodoChild
, e che già aveva quel lavoro. Hai solo bisogno di utilizzare un oggettoChild
chiamare, per esempio:(this->*p.funcPointer3)()
. Ma è necessario assegnarefuncPointer3
in questo modo:funcPointer3 = &Child::TestFunc
, perché se si tenta di fare questo:funcPointer3 = &TestFunc
si otterrà l'errore:
'&': operazione non valida sull'espressione funzione di membro vincolato
Successivamente, un puntatore a funzione o un puntatore funzione membro non può essere utilizzato per fare riferimento a Tipo della chiusura , quindi avremo bisogno di convertire i puntatori a funzione di function
oggetti. (funcPointer3
è solo un puntatore a funzione membro, in modo che non ha bisogno di essere convertito, ma io lo convertirà per dimostrare che un oggetto function
possono contiene un puntatore a funzione membro e semplifica la chiamata a: p.funcPointer(this)
):
class Parent {
public:
function<void()> funcPointer;
function<void(Parent*)> funcPointer2;
function<void(Child*)> funcPointer3;
};
Ora che abbiamo adattato Parent
possiamo facilmente assegnare come dimostrato in 1 , 2 e 3 :
void Child::Do() {
Parent p;
p.funcPointer = bind(&Child::TestFunc, this);
p.funcPointer2 = [](Parent* arg) { static_cast<Child*>(arg)->TestFunc(); };
p.funcPointer3 = &Child::TestFunc;
p.funcPointer();
p.funcPointer2(this);
p.funcPointer3(this);
}
Probabilmente lo sanno e sono stati solo test, ma avremmo potuto altrettanto facilmente utilizzato i membri del Parent
che Child
ereditato da come abbiamo potuto creare un nuovo oggetto Parent
in Child::Do
. Ho intenzione di cambiare che e lanciare il codice in un esempio: http://ideone.com/yD7Rom