Ridimensionare una bitmap e preservare alfa, sulla mora
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26-09-2019 - |
Domanda
Sto cercando di ridimensionare una bitmap che contiene trasparenza. Purtroppo, tutti e tre i metodi che ho provato risultato in bianco dove ci dovrebbe essere la massima trasparenza. Vorrei mantenere la trasparenza.
La bitmap Sono scala è sempre quadrata, quindi le mie funzioni presuppongono che:
private static Bitmap scale1(int edge, final Bitmap res) {
int factor =
edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
Bitmap scaled = PNGEncodedImage.encode(res).
scaleImage32(factor, factor).getBitmap();
return scaled;
}
private static Bitmap scale2(int edge, final Bitmap res) {
Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
res.scaleInto(val, Bitmap.FILTER_BILINEAR);
return val;
}
private static Bitmap scale3(int edge, final Bitmap res) {
Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
Graphics g = new Graphics(val);
int[] pathX = new int[] {0, 0+edge, 0+edge, 0};
int[] pathY = new int[] {0, 0, 0+edge, 0+edge};
byte[] pathPointTypes = new byte[] {
Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,
Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT};
int factor =
edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
g.drawTexturedPath(pathX, pathY, pathPointTypes, null,
0, 0, factor, Fixed32.toFP(0), Fixed32.toFP(0), factor, res);
return val;
}
Soluzione
Sembra che Graphics.drawBitmap (...) usa Graphics.drawRGB (...) invece di Graphics.drawARGB (...)
La distinzione è se il canale alfa è utilizzato per disegnare la bitmap. Ho provato con Graphics.drawARGB (...) direttamente per qualche altro lavoro bitmap trasparente che ho fatto, e che ha fatto la differenza.
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