Utilizzando UITouch all'interno di un UIScrollView
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25-09-2019 - |
Domanda
Proprio giocando con l'SDK e mi chiedevo, se possibile, un evento UITouch può lavorare all'interno di un UIScrollView.
Ho installato un UIScrollView che gestisce una grande UIView, all'interno del UIView è un UIImageView, sono riuscito a ottenere l'UITouch per trascinare l'esterno UIImageView del UIScrollView ma dentro non sta registrando l'evento.
Credo che quello che stavo cercando di realizzare è stato trascinando l'UIImageView intorno alla grande UIView mentre i UIScrollView si muove lungo l'immagine se l'utente trascina oltre la POS di quando l'UIView quando l'UIImageView iniziato è il trascinamento, se questo ha un senso?
Molte grazie
Soluzione
(se ho capito correttamente alla domanda)
UIScrollView intercetta eventi touchMoved
e non li propaga al suo contenuto, se lo scorrimento è abilitata. Quindi, per fare il trascinamento nei contenuti UIScrollView nella mia app ho fatto il seguente trucco:
touchesBegan: Controlla se si tocca la regione "trascinabile". Se SI - scrolling disabilitare in UIScrollView.
touchesMoved:. Visualizza ora lo scorrimento è disattivata i tuoi contenuti riceve questo evento e si può spostare l'UIImageView trascinabili conseguenza
touchesEnded:. scorrimento Riattivare in UIScrolliew
Se si vuole trascinare la vista al di fuori della zona di UIScrollView visibile potrebbe anche essere necessario controllare manualmente se si è in prossimità dei confini e di regolare manualmente compensati contenuto (non ho provato questo me stesso, ma penso che dovrebbe funzionare) .
Altri suggerimenti
Il modo migliore per implementare questo che ho trovato è stato quello di creare una sottoclasse della classe UIScrollView stesso e quindi aggiungere i tocchi cominciarono metodo di evento nella sottoclasse. Questo ha funzionato per me.
(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"DEBUG: Touches began" );
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"DEBUG: Touches cancelled");
// Will be called if something happens - like the phone rings
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
[super touchesCancelled:touches withEvent:event];
}
(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"DEBUG: Touches moved" );
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
}
(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"DEBUG: Touches ending" );
//Get all the touches.
NSSet *allTouches = [event allTouches];
//Number of touches on the screen
switch ([allTouches count])
{
case 1:
{
//Get the first touch.
UITouch *touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];
switch([touch tapCount])
{
case 1://Single tap
break;
case 2://Double tap.
break;
}
}
break;
}
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
}