coordinate trascinamento del limite dell'oggetto di visualizzazione in AS3
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25-09-2019 - |
Domanda
Come posso fare riferimento le coordinate di un oggetto di visualizzazione secondo oggetto genitore o fase, del dall'interno della classe che crea l'oggetto?
essenzialmente quando creo un nuovo oggetto sprite da una classe personalizzata e aggiungerlo all'elenco di visualizzazione, mi piacerebbe includere il codice all'interno della classe personalizzata che limita le coordinate trascinare allo stadio, o di una sezione del palco.
//Frame Script
import Swatch;
var test:Sprite = new Swatch();
addChild(test);
___________________
//Custom Class
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Swatch extends Sprite
{
public function Swatch()
{
init();
}
private function init():void
{
var swatchObject:Sprite = new Sprite();
swatchObject.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
swatchObject.graphics.drawRect(100, 100, 150, 150);
swatchObject.graphics.endFill();
swatchObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDrag, false, 0, true);
swatchObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onDrop, false, 0, true);
this.addChild(swatchObject);
}
private function onDrag(evt:MouseEvent):void
{
evt.target.startDrag();
//how to limit it's dragability to the Stage?
}
private function onDrop(evt:MouseEvent):void
{
evt.target.stopDrag();
}
}
}
Soluzione
C'è qualche supporto nativo per quello che si vuole fare. startDrag()
accetta un rettangolo come un parametro che limita la regione in cui la resistenza può avvenire.
function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Speranza che aiuta,
Tyler.
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