Qual è l'algoritmo più semplice per la generazione di mesh di un quadrilatero arbitraria?
Domanda
Qual è l'algoritmo più semplice per decomporre un quadrilatero in un numero arbitrario di triangoli?
Soluzione
Probabilmente punto medio triangolo suddivisione. Tagliare il quad in due triangoli, quindi utilizzare i punti medi di ogni bordo triangolo come vertici di quattro nuovi triangoli.
Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow