Domanda

Ho allegato un evento di una casella di testo utilizzando addEventListener. Funziona bene. Il mio problema è sorto quando ho voluto attivare l'evento a livello di codice da un'altra funzione.

Come posso fare?

È stato utile?

Soluzione

È possibile utilizzare fireEvent su IE 8 o inferiore, e del W3C dispatchEvent su la maggior parte altri browser. Per creare l'evento che si desidera al fuoco, è possibile utilizzare uno o createEvent createEventObject a seconda del browser.

Ecco un pezzo di auto-esplicativo del codice (da prototipo) che attiva un evento dataavailable su un element:

var event; // The custom event that will be created
if(document.createEvent){
    event = document.createEvent("HTMLEvents");
    event.initEvent("dataavailable", true, true);
    event.eventName = "dataavailable";
    element.dispatchEvent(event);
} else {
    event = document.createEventObject();
    event.eventName = "dataavailable";
    event.eventType = "dataavailable";
    element.fireEvent("on" + event.eventType, event);
}

Altri suggerimenti

Un esempio di lavoro:

// Add an event listener
document.addEventListener("name-of-event", function(e) {
  console.log(e.detail); // Prints "Example of an event"
});

// Create the event
var event = new CustomEvent("name-of-event", { "detail": "Example of an event" });

// Dispatch/Trigger/Fire the event
document.dispatchEvent(event);

Per i vecchi browser polyfill ed esempi più complessi, vedere < a href = "https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent"> docs MDN .

Vedere le tabelle di supporto per EventTarget.dispatchEvent e CustomEvent .

Se non si desidera utilizzare jQuery e non sono particolarmente preoccupato per la compatibilità all'indietro, basta usare:

let element = document.getElementById(id);
element.dispatchEvent(new Event("change")); // or whatever the event type might be

Vedere la documentazione di qui e qui .

Modifica A seconda della configurazione che si potrebbe desiderare di aggiungere bubbles: true:

let element = document.getElementById(id);
element.dispatchEvent(new Event('change', { 'bubbles': true }));

se si utilizza jQuery, è possibile semplice fai

$('#yourElement').trigger('customEventName', [arg0, arg1, ..., argN]);

e gestire con

$('#yourElement').on('customEventName',
   function (objectEvent, [arg0, arg1, ..., argN]){
       alert ("customEventName");
});

dove "[arg0, arg1, ..., argN]" significa che questi argomenti sono opzionali.

Se si sta sostenendo IE9 + la si può utilizzare il seguente. Lo stesso concetto è incorporato nel potrebbe non essere necessario jQuery .

function addEventListener(el, eventName, handler) {
  if (el.addEventListener) {
    el.addEventListener(eventName, handler);
  } else {
    el.attachEvent('on' + eventName, function() {
      handler.call(el);
    });
  }
}

function triggerEvent(el, eventName, options) {
  var event;
  if (window.CustomEvent) {
    event = new CustomEvent(eventName, options);
  } else {
    event = document.createEvent('CustomEvent');
    event.initCustomEvent(eventName, true, true, options);
  }
  el.dispatchEvent(event);
}

// Add an event listener.
addEventListener(document, 'customChangeEvent', function(e) {
  document.body.innerHTML = e.detail;
});

// Trigger the event.
triggerEvent(document, 'customChangeEvent', {
  detail: 'Display on trigger...'
});


Se si sta già utilizzando jQuery, ecco la versione jQuery del codice di cui sopra.

$(function() {
  // Add an event listener.
  $(document).on('customChangeEvent', function(e, opts) {
    $('body').html(opts.detail);
  });

  // Trigger the event.
  $(document).trigger('customChangeEvent', {
    detail: 'Display on trigger...'
  });
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>

Ho cercato per la cottura di click, MouseDown e MouseUp evento al passaggio del mouse utilizzando JavaScript. Ho trovato una risposta fornita da Juan Mendes . Per la risposta clicca qui .

qui è la dimostrazione dal vivo e al di sotto è il codice:

function fireEvent(node, eventName) {
    // Make sure we use the ownerDocument from the provided node to avoid cross-window problems
    var doc;
    if (node.ownerDocument) {
        doc = node.ownerDocument;
    } else if (node.nodeType == 9) {
        // the node may be the document itself, nodeType 9 = DOCUMENT_NODE
        doc = node;
    } else {
        throw new Error("Invalid node passed to fireEvent: " + node.id);
    }

    if (node.dispatchEvent) {
        // Gecko-style approach (now the standard) takes more work
        var eventClass = "";

        // Different events have different event classes.
        // If this switch statement can't map an eventName to an eventClass,
        // the event firing is going to fail.
        switch (eventName) {
        case "click": // Dispatching of 'click' appears to not work correctly in Safari. Use 'mousedown' or 'mouseup' instead.
        case "mousedown":
        case "mouseup":
            eventClass = "MouseEvents";
            break;

        case "focus":
        case "change":
        case "blur":
        case "select":
            eventClass = "HTMLEvents";
            break;

        default:
            throw "fireEvent: Couldn't find an event class for event '" + eventName + "'.";
            break;
        }
        var event = doc.createEvent(eventClass);

        var bubbles = eventName == "change" ? false : true;
        event.initEvent(eventName, bubbles, true); // All events created as bubbling and cancelable.

        event.synthetic = true; // allow detection of synthetic events
        // The second parameter says go ahead with the default action
        node.dispatchEvent(event, true);
    } else if (node.fireEvent) {
        // IE-old school style
        var event = doc.createEventObject();
        event.synthetic = true; // allow detection of synthetic events
        node.fireEvent("on" + eventName, event);
    }
};

Giusto per suggerire un'alternativa che non comporta la necessità di richiamare manualmente un listener di eventi:

Qualunque sia la vostra listener di eventi fa, spostarlo in una funzione e chiamare tale funzione dal listener di eventi.

Quindi, è possibile anche chiamare tale funzione in qualsiasi altro luogo che è necessario ottenere la stessa cosa che l'evento fa quando spara.

Trovo che questo sia meno "codice intensive" e più facile da leggere.

Ho appena usato il seguente (sembra essere molto più semplice):

element.blur();
element.focus();

In questo caso l'evento viene attivato solo se il valore è stato davvero cambiato proprio come si farebbe scattare dal normale luogo di messa a fuoco perso eseguita dall'utente.

rispondere a lavorare con IE:

document.addEventListener("my_event", function(e) {
  console.log(e.detail);
});

var detail = 'Event fired';

try {

    // For modern browsers except IE:
    var event = new CustomEvent('my_event', {detail:detail});

} catch(err) {

  // If IE 11 (or 10 or 9...?) do it this way:

    // Create the event.
    var event = document.createEvent('Event');
    // Define that the event name is 'build'.
    event.initEvent('my_event', true, true);
    event.detail = detail;

}

// Dispatch/Trigger/Fire the event
document.dispatchEvent(event);

FIDDLE: https://jsfiddle.net/z6zom9d0/1/

VEDI ANCHE:
https://caniuse.com/#feat=customevent

function fireMouseEvent(obj, evtName) {
    if (obj.dispatchEvent) {
        //var event = new Event(evtName);
        var event = document.createEvent("MouseEvents");
        event.initMouseEvent(evtName, true, true, window,
                0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
        obj.dispatchEvent(event);
    } else if (obj.fireEvent) {
        event = document.createEventObject();
        event.button = 1;
        obj.fireEvent("on" + evtName, event);
        obj.fireEvent(evtName);
    } else {
        obj[evtName]();
    }
}

var obj = document.getElementById("......");
fireMouseEvent(obj, "click");

È possibile utilizzare questa funzione ho compilato insieme.

if (!Element.prototype.trigger)
  {
    Element.prototype.trigger = function(event)
    {
        var ev;

        try
        {
            if (this.dispatchEvent && CustomEvent)
            {
                ev = new CustomEvent(event, {detail : event + ' fired!'});
                this.dispatchEvent(ev);
            }
            else
            {
                throw "CustomEvent Not supported";
            }
        }
        catch(e)
        {
            if (document.createEvent)
            {
                ev = document.createEvent('HTMLEvents');
                ev.initEvent(event, true, true);

                this.dispatchEvent(event);
            }
            else
            {
                ev = document.createEventObject();
                ev.eventType = event;
                this.fireEvent('on'+event.eventType, event);
            }
        }
    }
  }

Attiva un evento di seguito:

var dest = document.querySelector('#mapbox-directions-destination-input');
dest.trigger('focus');

Orologio evento:

dest.addEventListener('focus', function(e){
   console.log(e);
});

Spero che questo aiuti!

È possibile utilizzare il codice qui sotto per generare l'evento utilizzando il metodo Elemento:

if (!Element.prototype.triggerEvent) {
    Element.prototype.triggerEvent = function (eventName) {
        var event;

        if (document.createEvent) {
            event = document.createEvent("HTMLEvents");
            event.initEvent(eventName, true, true);
        } else {
            event = document.createEventObject();
            event.eventType = eventName;
        }

        event.eventName = eventName;

        if (document.createEvent) {
            this.dispatchEvent(event);
        } else {
            this.fireEvent("on" + event.eventType, event);
        }
    };
}

if (!Element.prototype.triggerEvent) {
    Element.prototype.triggerEvent = function (eventName) {
        var event;

        if (document.createEvent) {
            event = document.createEvent("HTMLEvents");
            event.initEvent(eventName, true, true);
        } else {
            event = document.createEventObject();
            event.eventType = eventName;
        }

        event.eventName = eventName;

        if (document.createEvent) {
            this.dispatchEvent(event);
        } else {
            this.fireEvent("on" + event.eventType, event);
        }
    };
}

var input = document.getElementById("my_input");
var button = document.getElementById("my_button");

input.addEventListener('change', function (e) {
    alert('change event fired');
});
button.addEventListener('click', function (e) {
    input.value = "Bye World";
    input.triggerEvent("change");
});
<input id="my_input" type="input" value="Hellow World">
<button id="my_button">Change Input</button>

Il modo più efficace è quello di chiamare la stessa funzione che è stata registrata addEventListener direttamente.

È anche possibile attivare un evento falso con CustomEvent e co.

Infine alcuni elementi come <input type="file"> supportare un metodo .click().

var btn = document.getElementById('btn-test');
var event = new Event(null);

event.initEvent('beforeinstallprompt', true, true);
btn.addEventListener('beforeinstallprompt', null, false);
btn.dispatchEvent(event);

questo imediattely attivare un evento 'beforeinstallprompt'

utilizzare jQuery chiamata evento. Scrivi la riga sotto in cui si desidera attivare onChange di qualsiasi elemento.

$("#element_id").change();

element_id è l'ID dell'elemento cui onChange si desidera attivare.

Evitare l'uso di

 element.fireEvent("onchange");

Perché ha molto meno sostegno. Fare riferimento a questo documento per la sua supporto .

HTML

<a href="demoLink" id="myLink"> myLink </a>
<button onclick="fireLink(event)"> Call My Link </button>

JS

// click event listener of the link element --------------  
document.getElementById('myLink').addEventListener("click", callLink);
function callLink(e) {
    // code to fire
}

// function invoked by the button element ----------------
function fireLink(event) {                   
    document.getElementById('myLink').click();      // script calls the "click" event of the link element 
}

Quello che vuoi è qualcosa di simile a questo:

document.getElementByClassName("example").click();

Utilizzando jQuery, sarebbe qualcosa di simile:

$(".example").trigger("click");
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