Come attivare eventi in JavaScript?
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21-09-2019 - |
Domanda
Ho allegato un evento di una casella di testo utilizzando addEventListener
. Funziona bene. Il mio problema è sorto quando ho voluto attivare l'evento a livello di codice da un'altra funzione.
Come posso fare?
Soluzione
È possibile utilizzare fireEvent su IE 8 o inferiore, e del W3C dispatchEvent su la maggior parte altri browser. Per creare l'evento che si desidera al fuoco, è possibile utilizzare uno o createEvent
createEventObject
a seconda del browser.
Ecco un pezzo di auto-esplicativo del codice (da prototipo) che attiva un evento dataavailable
su un element
:
var event; // The custom event that will be created
if(document.createEvent){
event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent("dataavailable", true, true);
event.eventName = "dataavailable";
element.dispatchEvent(event);
} else {
event = document.createEventObject();
event.eventName = "dataavailable";
event.eventType = "dataavailable";
element.fireEvent("on" + event.eventType, event);
}
Altri suggerimenti
Un esempio di lavoro:
// Add an event listener
document.addEventListener("name-of-event", function(e) {
console.log(e.detail); // Prints "Example of an event"
});
// Create the event
var event = new CustomEvent("name-of-event", { "detail": "Example of an event" });
// Dispatch/Trigger/Fire the event
document.dispatchEvent(event);
Per i vecchi browser polyfill ed esempi più complessi, vedere < a href = "https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent"> docs MDN .
Vedere le tabelle di supporto per EventTarget.dispatchEvent
e CustomEvent
.
Se non si desidera utilizzare jQuery e non sono particolarmente preoccupato per la compatibilità all'indietro, basta usare:
let element = document.getElementById(id);
element.dispatchEvent(new Event("change")); // or whatever the event type might be
Vedere la documentazione di qui e qui .
Modifica A seconda della configurazione che si potrebbe desiderare di aggiungere bubbles: true
:
let element = document.getElementById(id);
element.dispatchEvent(new Event('change', { 'bubbles': true }));
se si utilizza jQuery, è possibile semplice fai
$('#yourElement').trigger('customEventName', [arg0, arg1, ..., argN]);
e gestire con
$('#yourElement').on('customEventName',
function (objectEvent, [arg0, arg1, ..., argN]){
alert ("customEventName");
});
dove "[arg0, arg1, ..., argN]" significa che questi argomenti sono opzionali.
Se si sta sostenendo IE9 + la si può utilizzare il seguente. Lo stesso concetto è incorporato nel potrebbe non essere necessario jQuery .
function addEventListener(el, eventName, handler) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(eventName, handler);
} else {
el.attachEvent('on' + eventName, function() {
handler.call(el);
});
}
}
function triggerEvent(el, eventName, options) {
var event;
if (window.CustomEvent) {
event = new CustomEvent(eventName, options);
} else {
event = document.createEvent('CustomEvent');
event.initCustomEvent(eventName, true, true, options);
}
el.dispatchEvent(event);
}
// Add an event listener.
addEventListener(document, 'customChangeEvent', function(e) {
document.body.innerHTML = e.detail;
});
// Trigger the event.
triggerEvent(document, 'customChangeEvent', {
detail: 'Display on trigger...'
});
Se si sta già utilizzando jQuery, ecco la versione jQuery del codice di cui sopra.
$(function() {
// Add an event listener.
$(document).on('customChangeEvent', function(e, opts) {
$('body').html(opts.detail);
});
// Trigger the event.
$(document).trigger('customChangeEvent', {
detail: 'Display on trigger...'
});
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
Ho cercato per la cottura di click, MouseDown e MouseUp evento al passaggio del mouse utilizzando JavaScript. Ho trovato una risposta fornita da Juan Mendes . Per la risposta clicca qui .
qui è la dimostrazione dal vivo e al di sotto è il codice:
function fireEvent(node, eventName) {
// Make sure we use the ownerDocument from the provided node to avoid cross-window problems
var doc;
if (node.ownerDocument) {
doc = node.ownerDocument;
} else if (node.nodeType == 9) {
// the node may be the document itself, nodeType 9 = DOCUMENT_NODE
doc = node;
} else {
throw new Error("Invalid node passed to fireEvent: " + node.id);
}
if (node.dispatchEvent) {
// Gecko-style approach (now the standard) takes more work
var eventClass = "";
// Different events have different event classes.
// If this switch statement can't map an eventName to an eventClass,
// the event firing is going to fail.
switch (eventName) {
case "click": // Dispatching of 'click' appears to not work correctly in Safari. Use 'mousedown' or 'mouseup' instead.
case "mousedown":
case "mouseup":
eventClass = "MouseEvents";
break;
case "focus":
case "change":
case "blur":
case "select":
eventClass = "HTMLEvents";
break;
default:
throw "fireEvent: Couldn't find an event class for event '" + eventName + "'.";
break;
}
var event = doc.createEvent(eventClass);
var bubbles = eventName == "change" ? false : true;
event.initEvent(eventName, bubbles, true); // All events created as bubbling and cancelable.
event.synthetic = true; // allow detection of synthetic events
// The second parameter says go ahead with the default action
node.dispatchEvent(event, true);
} else if (node.fireEvent) {
// IE-old school style
var event = doc.createEventObject();
event.synthetic = true; // allow detection of synthetic events
node.fireEvent("on" + eventName, event);
}
};
Giusto per suggerire un'alternativa che non comporta la necessità di richiamare manualmente un listener di eventi:
Qualunque sia la vostra listener di eventi fa, spostarlo in una funzione e chiamare tale funzione dal listener di eventi.
Quindi, è possibile anche chiamare tale funzione in qualsiasi altro luogo che è necessario ottenere la stessa cosa che l'evento fa quando spara.
Trovo che questo sia meno "codice intensive" e più facile da leggere.
Ho appena usato il seguente (sembra essere molto più semplice):
element.blur();
element.focus();
In questo caso l'evento viene attivato solo se il valore è stato davvero cambiato proprio come si farebbe scattare dal normale luogo di messa a fuoco perso eseguita dall'utente.
rispondere a lavorare con IE:
document.addEventListener("my_event", function(e) {
console.log(e.detail);
});
var detail = 'Event fired';
try {
// For modern browsers except IE:
var event = new CustomEvent('my_event', {detail:detail});
} catch(err) {
// If IE 11 (or 10 or 9...?) do it this way:
// Create the event.
var event = document.createEvent('Event');
// Define that the event name is 'build'.
event.initEvent('my_event', true, true);
event.detail = detail;
}
// Dispatch/Trigger/Fire the event
document.dispatchEvent(event);
FIDDLE: https://jsfiddle.net/z6zom9d0/1/
VEDI ANCHE:
https://caniuse.com/#feat=customevent
function fireMouseEvent(obj, evtName) {
if (obj.dispatchEvent) {
//var event = new Event(evtName);
var event = document.createEvent("MouseEvents");
event.initMouseEvent(evtName, true, true, window,
0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
obj.dispatchEvent(event);
} else if (obj.fireEvent) {
event = document.createEventObject();
event.button = 1;
obj.fireEvent("on" + evtName, event);
obj.fireEvent(evtName);
} else {
obj[evtName]();
}
}
var obj = document.getElementById("......");
fireMouseEvent(obj, "click");
È possibile utilizzare questa funzione ho compilato insieme.
if (!Element.prototype.trigger)
{
Element.prototype.trigger = function(event)
{
var ev;
try
{
if (this.dispatchEvent && CustomEvent)
{
ev = new CustomEvent(event, {detail : event + ' fired!'});
this.dispatchEvent(ev);
}
else
{
throw "CustomEvent Not supported";
}
}
catch(e)
{
if (document.createEvent)
{
ev = document.createEvent('HTMLEvents');
ev.initEvent(event, true, true);
this.dispatchEvent(event);
}
else
{
ev = document.createEventObject();
ev.eventType = event;
this.fireEvent('on'+event.eventType, event);
}
}
}
}
Attiva un evento di seguito:
var dest = document.querySelector('#mapbox-directions-destination-input');
dest.trigger('focus');
Orologio evento:
dest.addEventListener('focus', function(e){
console.log(e);
});
Spero che questo aiuti!
È possibile utilizzare il codice qui sotto per generare l'evento utilizzando il metodo Elemento:
if (!Element.prototype.triggerEvent) {
Element.prototype.triggerEvent = function (eventName) {
var event;
if (document.createEvent) {
event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent(eventName, true, true);
} else {
event = document.createEventObject();
event.eventType = eventName;
}
event.eventName = eventName;
if (document.createEvent) {
this.dispatchEvent(event);
} else {
this.fireEvent("on" + event.eventType, event);
}
};
}
if (!Element.prototype.triggerEvent) {
Element.prototype.triggerEvent = function (eventName) {
var event;
if (document.createEvent) {
event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent(eventName, true, true);
} else {
event = document.createEventObject();
event.eventType = eventName;
}
event.eventName = eventName;
if (document.createEvent) {
this.dispatchEvent(event);
} else {
this.fireEvent("on" + event.eventType, event);
}
};
}
var input = document.getElementById("my_input");
var button = document.getElementById("my_button");
input.addEventListener('change', function (e) {
alert('change event fired');
});
button.addEventListener('click', function (e) {
input.value = "Bye World";
input.triggerEvent("change");
});
<input id="my_input" type="input" value="Hellow World">
<button id="my_button">Change Input</button>
Il modo più efficace è quello di chiamare la stessa funzione che è stata registrata addEventListener
direttamente.
È anche possibile attivare un evento falso con CustomEvent
e co.
Infine alcuni elementi come <input type="file">
supportare un metodo .click()
.
var btn = document.getElementById('btn-test');
var event = new Event(null);
event.initEvent('beforeinstallprompt', true, true);
btn.addEventListener('beforeinstallprompt', null, false);
btn.dispatchEvent(event);
questo imediattely attivare un evento 'beforeinstallprompt'
utilizzare jQuery chiamata evento. Scrivi la riga sotto in cui si desidera attivare onChange di qualsiasi elemento.
$("#element_id").change();
element_id è l'ID dell'elemento cui onChange si desidera attivare.
Evitare l'uso di
element.fireEvent("onchange");
Perché ha molto meno sostegno. Fare riferimento a questo documento per la sua supporto .
HTML
<a href="demoLink" id="myLink"> myLink </a>
<button onclick="fireLink(event)"> Call My Link </button>
JS
// click event listener of the link element --------------
document.getElementById('myLink').addEventListener("click", callLink);
function callLink(e) {
// code to fire
}
// function invoked by the button element ----------------
function fireLink(event) {
document.getElementById('myLink').click(); // script calls the "click" event of the link element
}
Quello che vuoi è qualcosa di simile a questo:
document.getElementByClassName("example").click();
Utilizzando jQuery, sarebbe qualcosa di simile:
$(".example").trigger("click");