Domanda

Come faccio a scrivere i dati della struttura YUV in un CGContext?

È stato utile?

Soluzione

Converti in RGB, quindi creare un CGImage con esso, quindi disegnare che nel contesto.

In alternativa, creare un CGColorSpace che mappa YUV in RGB, quindi creare un CGImage con esso, poi pesca nel contesto. (Non ho idea se questo è possibile, ma si consiglia di esaminare il problema.)

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