Domanda

Usando Python e Bindings (Pyqt, PyoPengl) Ho creato un semplice visualizzatore 3D.Vorrei creare alcune azioni di base azionate / attivate dall'interazione dell'utente.Il programma ha 2 parti.

OpenGL Widget:

class OpenGLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        self.parent = parent

        QtOpenGL.QGLWidget.__init__(self, parent)
        ...
    def draw(self):
        #here I would like to change colour of background from right mouse click menu
        glClearColor(self.R,self.G,self.B,1)
.

Widget principale:

class MainWindow(QtGui.QMainWindow):
    def __init__(self):
        QtGui.QMainWindow.__init__(self)

        self.resize(initial_window_width, initial_window_height)
        self.setWindowTitle('Window Name')

        self.setMouseTracking(True)

        #    location of window on screen
        self.setGeometry(5, 25, initial_window_width, initial_window_height)

        self.createActions()
        self.createMenus()        

        #    sets opengl window in central widget position
        self.OpenGLWidget = OpenGLWidget()
        self.setCentralWidget(self.OpenGLWidget)

    @pyqtSlot(QtCore.QPoint)
    def contextMenuRequested(self,point):
        menu = QtGui.QMenu()
        action1 = menu.addAction("Blue")
        self.connect(action1,SIGNAL("triggered()"), self,SLOT("Blue()"))                   
        menu.exec_(self.mapToGlobal(point))

    @pyqtSlot()
    def Blue(self):
        self.R = 0
        self.G = 0
        self.B = 1
.

Il codice che esegue l'intero programma:

if __name__=='__main__':
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    win = MainWindow()
    win.setContextMenuPolicy(QtCore.Qt.CustomContextMenu);
    win.connect(win, SIGNAL("customContextMenuRequested(QPoint)"), 
                win, SLOT("contextMenuRequested(QPoint)"))
    win.show() 
    sys.exit(app.exec_())
.

Vorrei sapere come modificare i valori R, G, B in Widget principale che il colore di sfondo cambierà in Blue in OpenGL Widget .

È stato utile?

Soluzione

all'interno della classe OpenGLWidget Aggiungi il seguente metodo:

def setColor(R, G, B):
    self.R = R
    self.G = G
    self.B = B
.

all'interno MainWindow in Blue() Sostituisci il codice esistente con il seguente:

self.OpenGLWidget.setColor(0,0,1)
self.openGLWidget.draw() # or do whatever you want, variables are changed in `OpenGLWidget`
.

Per impostare il colore in verde, chiamare setColor() con parametri 0,1,0.

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