Come incorporare il video SDL in un progetto OpenGL esistente
Domanda
Sto lavorando a un gioco OpenGL e vorrei giocare video sulle superfici 3D all'interno del gioco. SDL sembra essere una scelta eccellente per la riproduzione video, ma è possibile creare la superficie all'interno di un contesto OpenGL esistente? Come farei a farlo?
Nessuna soluzione corretta
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