Domanda

Helo a tutti! Ho questo sfondo dal vivo in strega, provo a mostrare una bitmap una tela (la risorsa disegnabile è un jpg da 400k 1900x1200). Closes di forza e non capisco perché (è il mio primo progetto Android). Questi sono i bit "importanti":

    wallEngine() { // CONSTRUCTOR   <<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                            mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();


                            Log.v(Logcat, "Contructor ok");

                        }
                //====================================== INIT
                        private final Runnable mDrawWall = new Runnable() { //=========== RUN
                            public void run() {
                                drawFrame();
                            }
                        };

   void drawFrame() {

                           final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();                                         
                           Canvas c = null;
                           try {
                                c = holder.lockCanvas();
                                if (c != null) {
                                    // draw something
                                    updatePhysics();
                                    doDraw(c);
                                }
                            } finally {
                                if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c);
                            }

                            // Reschedule the next redraw
                            mHandler.removeCallbacks(mDrawWall);
                            if (mVisible) {
                                mHandler.postDelayed(mDrawWall, 5000);
                            }
                        }


    private void doDraw(Canvas canvas) {                                                                                    
                      //backgroundImage.prepareToDraw();                                                    
                    canvas.drawBitmap(this.backgroundImage, 0, 0, null);                                                                    
                        }


public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {

                            super.onCreate(surfaceHolder);                      surfaceHolder.setFormat(android.graphics.PixelFormat.RGBA_8888);        

                            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                            options.inPurgeable = true;

                            this.backgroundImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
                                com.misca.livewallpapers.parang.R.drawable.a, options);

                            //backgroundImage.prepareToDraw();
                            //setTouchEventsEnabled(true);
                            Log.v(Logcat, "onCreate ok");
                        }

E gli errori di Logcat quando provo a eseguirlo sul mio telefono sono:

ERROR/AndroidRuntime(7722): FATAL EXCEPTION: main
ERROR/AndroidRuntime(7722): java.lang.NullPointerException
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.graphics.Canvas.throwIfRecycled(Canvas.java:957)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:983)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at com.misca.livewallpapers.parang.liveWallpaper$wallEngine.doDraw(liveWallpaper.java:115)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at com.misca.livewallpapers.parang.liveWallpaper$wallEngine.drawFrame(liveWallpaper.java:75)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at com.misca.livewallpapers.parang.liveWallpaper$wallEngine.onSurfaceChanged(liveWallpaper.java:157)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.service.wallpaper.WallpaperService$Engine.updateSurface(WallpaperService.java:590)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.service.wallpaper.WallpaperService$Engine.attach(WallpaperService.java:654)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.service.wallpaper.WallpaperService$IWallpaperEngineWrapper.executeMessage(WallpaperService.java:878)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at com.android.internal.os.HandlerCaller$MyHandler.handleMessage(HandlerCaller.java:61)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3848)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:841)
ERROR/AndroidRuntime(7722):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:599)
03-23 00:26:42.309: ERROR/AndroidRuntime(7722):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

Grazie! :)

======================= Notizie:

                        private void doDraw(Canvas canvas) {                                                                               
                        //backgroundImage.prepareToDraw();                         
                        if(this.backgroundImage!=null)
                        canvas.drawBitmap(this.backgroundImage, 0, 0, null);
                        else
                        Log.v(Logcat, "null");

                    }

E sembra che la bitmap sia nulla. Ora sto lavorando con un 480x800 per garantire che non ci siano problemi di memoria. L'app non si blocca più con l'istruzione IF (schermata netta vuota)

È stato utile?

Soluzione

Hai provato a ridimensionare la bitmap per adattarsi alla tela? Fallo in Onsurfacechanged, quindi conoscerai la larghezza e l'altezza da usare. Dovresti verificare che la tua bitmap venga decodificata correttamente. Non importa che la tua risorsa sia di 400k-è una bitmap molto grande per provare a caricare in memoria. Hai solo 16 meg di heap ... quella bitmap è di circa 9 meg (4 byte/pixel argb_8888). Giorgio

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