Pourquoi cet algorithme de remplissage d'inondation provoque un débordement de pile?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2081274

  •  21-09-2019
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Question

void FloodFill(int layer, int x, int y, int target, int replacement)
{
    if (x < 0) return;
    if (y < 0) return;
    if (x >= _mapWidth) return;
    if (y >= _mapHeight) return;

    if (_mapLayers[layer, x, y] != target) return;

    _mapLayers[layer, x, y] = replacement;

    FloodFill(layer, x - 1, y, target, replacement);
    FloodFill(layer, x + 1, y, target, replacement);
    FloodFill(layer, x, y - 1, target, replacement);
    FloodFill(layer, x, y + 1, target, replacement);

    return;
}

Ceci est mon code jusqu'à présent, mais quand il arrive à la fin de la carte, il provoque un débordement de pile, quelqu'un sait comment résoudre le problème (probablement une condition délicate)?

Était-ce utile?

La solution

Notez que cette voie d'appel existe:

(x, y) -> (x+1, y) -> (x+1-1, y) -> (x+1-1+1, y) -> ...

Ceci est une récursion infinie, de sorte que vous avez débordement de pile. Vos chèques ne peuvent pas faire face. Vous devez effectuer une vérification supplémentaire:

if (_mapLayers[layer, x, y] == replacement) return;

Même si vous avez inclus le chèque supplémentaire ci-dessus, notez que la profondeur de récursivité maximale est (_mapWidth * _mapHeight), qui peut être très profonde, même pour une petite image (par exemple 100 x 100).

Autres conseils

Tout d'abord, vous devez vous assurer que target!=replacement (peut être fait une fois avant l'appel inital de « FloodFill »). Ensuite, votre algo peut travailler, aussi longtemps que _mapWidth et _mapHeight ne sont pas extraordinaires grand (cela dépend en grande partie sur le contenu de votre tableau _mapLayers). Si cela est un problème, vous devriez essayer un algorithme non récurrent. Créer un

class Point
{ 
    public int x, y;
    public Point(int newX, int newY)
    {
         x=newX;
         y=newY;
    }
}

et

 List<Point> pointList;

Mettre le point initial dans cette liste et exécuter une sorte de boucle jusqu'à ce que PointList est vide: prendre un point sur la liste, le processus comme ci-dessus et au lieu de l'appel récursif d'origine mis au-dessus de nouveau les quatre voisins dans la liste.

EDIT: voici l'exemple complet, ne pas le tester, si:

    void FloodFill2(int layer, int xStart, int yStart, int target, int replacement)
    {
        if(target==replacement)
            return;
        List<Point> pointList = new List<Point>();

        pointList.Add(new Point(xStart,yStart));
        while(pointList.Count>0)
        {
            Point p = pointList[pointList.Count-1];
            pointList.RemoveAt(pointList.Count-1);
            if (p.x < 0) continue;
            if (p.y < 0) continue;
            if (p.x >= _mapWidth) continue;
            if (p.y >= _mapHeight) continue;
            if (_mapLayers[layer, p.x, p.y] != target) continue;
            _mapLayers[layer, p.x, p.y] = replacement;

            pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
            pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
            pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
            pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
        }
    }

EDIT2: En fait, voici une suggestion d'optimiser la routine: éviter d'insérer à la liste si l'insertion devient inutile, donc:

            if(p.x>=0) 
                 pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
            if(p.x<_mapWidth-1) 
                 pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
            if(p.y>=0) 
                 pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
            if(p.y<_mapHeight-1) 
                 pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
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