Question

Ohé tout - j'ai une sous-classe NSView que je passe par programme sur mouseDown. Ce qui fonctionne, mais il a un effet secondaire impair:

  1. je clique sur le sous-vue. Le sous-vue se éloigne [bon]
  2. J'attends un certain temps. Je ne bouge pas ma souris. Étant donné que la sous-vue est déplacé est plus sous mon curseur.
  3. je clique sur ma souris à nouveau.
    • J'attends la fenêtre sous-jacente pour obtenir l'événement mouseDown (depuis le sous-vue n'est plus sous mon curseur), mais mon sous-vue obtient en quelque sorte cet événement [ODD]
    • L'événement mouseDown montre clairement que le clic était en dehors des limites de ma sous-classe [ODD]
    • L'événement mouseDown montre aussi clairement que le nombre de clics a incrémentée, même si je l'ai attendu quelques secondes entre deux clics de souris [ODD]

... Il doit y avoir une explication pour ce que je vois. Voici mon code - il suffit de créer un nouveau projet d'application Cocoa appelé « OddMouse » et copier ce qui suit dans le fichier OddMouseAppDelegate.h:

#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface OddMouseAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
  NSWindow *window;
}
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end

@interface OddView : NSView {
}
@end

... et ce qui suit dans le fichier OddMouseAppDelegate.m:

#import "OddMouseAppDelegate.h"
@implementation OddMouseAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {

[[contentView fenêtre] addSubview: [[OddView alloc] init]];     }     @end

@implementation OddView
- (id)init {
  self = [super initWithFrame:NSMakeRect(100, 100, 100, 100)];
  return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
  NSBezierPath *bz = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:[self bounds] 
                                                 xRadius:9 yRadius:9];
  [[NSColor blueColor] set];
[bz fill];
}
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {
  NSPoint locationInMyself = [self convertPoint: [event locationInWindow] 
                                       fromView: nil];
  NSLog(@"MOUSE DOWN COORDS: x=%f y=%f, count=%i", 
          locationInMyself.x, locationInMyself.y, [event clickCount]);
  float newX = [self frame].origin.x+100;
  float newY = [self frame].origin.y+100;
  [self setFrame:NSMakeRect(newX, newY, 100, 100)];
}
@end

... puis construire, puis exécutez, alors témoin! FWIW, voici ce que je vois dans la console:

10-01-15 11:38:24 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=48.000000 y=56.000000, count=1
10-01-15 11:38:37 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-52.000000 y=-44.000000, count=2
10-01-15 11:38:44 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-152.000000 y=-144.000000, count=3
10-01-15 11:38:52 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-252.000000 y=-244.000000, count=4
10-01-15 11:39:03 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-352.000000 y=-344.000000, count=5
Était-ce utile?

La solution

Freaking diable - s'avère que c'était quelque chose se conduit mal avec la vitesse du double-clic - changer les prefs SFA a fait, mais un redémarrage résolu ...

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