Question

Comment puis-je allumer et éteindre la "physique.addbody" sur mon objet "bar"?

Si j'essaie:

physics.pause(bar, "static", {density=.1, bounce=.5, friction=.2,filter=barCosllisionFilter } ) 

Toutes les physies pause

Objet de barre:

bar = display.newSprite( BARimageSheet, BARsequenceData1)
bar.x = display.contentWidth/2
bar.y = display.contentHeight/2
bar:play()
bar.collided = true
bar.name = "bar"
bar.gravityScale = 0.0 
physics.addBody(bar, "static", {density=.0, bounce=.5, friction=.2,filter=barCosllisionFilter } )           
bar.isVisible = true-- false
bar.isFixedRotation=true
screenGroup:insert(bar)

Était-ce utile?

La solution

Essayez ceci pour l'éteindre:

--change the bar body's active state to false
bar.isBodyActive = false

Pour le refuser, réglez simplement la propriété sur TRUE.

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