Question

Je prévois d'écrire un jeu multijoueur avec Android comme objectif principal en ce qui concerne le système d'exploitation / la plate-forme, mais j'aimerais la possibilité de porter le jeu au moins le Web. Je regarde AndEngine alors que je commence juste avec Java et Android et cela semble le plus amical. Le jeu ne devrait pas être trop exigeant car ce sera un jeu à tour de tour 2D avec des animations simples et des discussions.

  1. Donc ma question principale - est-il possible de porter un jeu ANDENGINE sur le Web?

  2. Sinon, que suggéreriez-vous?

  3. J'ai regardé Libgdx, mais je crains que ce soit un peu avancé pour quelqu'un qui commence juste avec Java / Android. Ai-je raison dans mon hypothèse?

  4. Une autre idée avec laquelle j'ai joué est d'écrire le jeu en flash et de le porter sur Android avec Adobe Air - est-ce que quelqu'un a une expérience avec cela? Est-ce une mauvaise idée? J'ai en quelque sorte mes doutes sur la façon dont cela fonctionnera, mais si personne ne peut vraiment me parler de cette idée, je pourrais juste suivre cette voie.

J'ai également envisagé d'écrire le jeu dans Pygame car cela semble plus facile, mais je n'aime pas l'idée que les joueurs devaient télécharger quelque chose comme Pygame sous-ensemble pour Android ou Kivy pour exécuter le jeu. Donc, fondamentalement, si les autres options sont trop difficiles ou ne fonctionneront pas sur Android, je vais probablement aller avec AndEngine et envisager de la réécrire plus tard pour le Web si les gens l'aiment assez.

Pas de solution correcte

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