Était-ce utile?

La solution

Pour avoir une idée de ce qui est mieux, vous pouvez regarder cette vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic

Ce qui est intéressant, c'est qu'il n'était pas un programmeur Java au départ, mais un programmeur de jeux expérimenté, et son approche peut vous aider à écrire des tests pour déterminer lequel sera le meilleur.

Par exemple, vous pouvez trouver que le Bitmap est meilleur pour une image d'arrière-plan, si vous avez en fait un arrière-plan statique, mais, si vous allez le changer par programme, vous pourriez avoir un problème.

Il y a cependant d'autres considérations en plus de la vitesse, car vous constaterez peut-être que la mémoire, par exemple, sera un problème, et le nombre de sprites que vous souhaitez avoir à l'écran à la fois le sera.

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