Fórmula para el tampón de U y V compensado
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19-09-2019 - |
Pregunta
¿Qué debería ser el desplazamiento de búfer valor para U y V en YUV444 tipo de formato?
Como por ejemplo, si estoy usando el formato YV12 el valor es el siguiente:
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * + iInputWidth (IInputHeight * iInputWidth) / 4; ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
iInputHeight = 160 y iInputWidth = 112
ppData es un objeto para la siguiente estructura:
typedef struct ppConfigDataStruct
{
//---------------------------------------------------------------
// General controls
//---------------------------------------------------------------
UINT8 IntType;
// FIRSTMODULE_INTERRUPT: the interrupt will be
// rised once the first sub-module finished its job.
// FRAME_INTERRUPT: the interrput will be rised
// after all sub-modules finished their jobs.
//---------------------------------------------------------------
// Format controls
//---------------------------------------------------------------
// For input
idmaChannel inputIDMAChannel;
BOOL bCombineEnable;
idmaChannel inputcombIDMAChannel;
UINT8 inputcombAlpha;
UINT32 inputcombColorkey;
icAlphaType alphaType;
// For output
idmaChannel outputIDMAChannel;
CSCEQUATION CSCEquation; // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
icCSCCoeffs CSCCoeffs; // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
icFlipRot FlipRot; // Flip/Rotate controls for VF
BOOL allowNopPP; // flag to indicate we need a NOP PP processing
}*pPpConfigData, ppConfigData;
y la estructura idmaChannel es como sigue:
typedef struct idmaChannelStruct
{
icFormat FrameFormat; // YUV or RGB
icFrameSize FrameSize; // frame size
UINT32 LineStride;// stride in bytes
icPixelFormat PixelFormat;// Input frame RGB format, set NULL
// to use standard settings.
icDataWidth DataWidth;// Bits per pixel for RGB format
UINT32 UBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
// ignored if non-planar image format
UINT32 VBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
// ignored if non-planar image format
} idmaChannel, *pIdmaChannel;
Quiero que las fórmulas para ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset & ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset YUV444
Gracias de antemano
Solución 2
Desde YUV444 consisten de 24 bits por pixel
Por lo tanto el desplazamiento U & V tampón será
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
Otros consejos
Dado que YUV444 utiliza 8 bits por componente, me parece que las fórmulas deben ser sencillo:
ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;