Frage

Ich habe mich gefragt, ob es eine verstrichene Spielzeit-Methode gibt, mit der ich einer Entität eine Beschleunigung hinzufügen könnte.Ich möchte so etwas wie den abgelaufenen Spielzeit-Code von XNA verwenden.Die Anzahl der Sekunden, die durch jeden Frame vergehen, ist alles, was ich brauche, um die Beschleunigung zum Laufen zu bringen.

War es hilfreich?

Lösung

Wenn Sie verwenden GameWindow, können Sie die verwenden FrameEventArgs von der UpdateFrame und RenderFrame anl.

class MyGame : GameWindow
{
    double seconds;
    Vector3 position;

    protected override void OnUpdateFrame(object sender, FrameEventArgs e)
    {
        // e.Time is the elapsed time from the previous UpdateFrame event
        // in seconds
        seconds += e.Time;
        position = new Vector3(
            (float)Math.Cos(seconds),
            (float)Math.Sin(seconds),
            1.0f);
    }
}
Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top