Frage

Wenn ein Spiel keine Internetverbindung hat und daher keine HighScores für OpenFeeins einreicht, wie kann es dann eine Wiederbelebung später aus auslösen, wenn eine Verbindung besteht?

Im Moment habe ich es funktioniert, so dass OpenFEINT nur versucht, eine Punktzahl einzureichen, wenn der lokale HighScore niedriger ist als die neue Punktzahl. Das Problem hierfür ist, dass ein HighScore scheitern könnte und der Spieler möglicherweise niemals den (nicht übermittelten) HighScore brechen und daher seine Punktzahl niemals eingereicht wird.

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Lösung

Wenn Sie Ihre Offline -Konfigurationsdatei ordnungsgemäß einrichten, sollte sie die nicht gespeicherte Punktzahl lokal zwischenspeichern und sie entladen, wenn sich die Gelegenheit bietet.

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