C ++ / CLI-Schalter auf String
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10-07-2019 - |
Frage
In anderen .NET-Sprachen wie C # Sie auf einem String-Wert umschalten können:
string val = GetVal();
switch(val)
{
case "val1":
DoSomething();
break;
case "val2":
default:
DoSomethingElse();
break;
}
Dies scheint nicht der Fall in C ++ / CLI zu sein
System::String ^val = GetVal();
switch(val) // Compile error
{
// Snip
}
Gibt es ein spezielles Schlüsselwort oder eine andere Art und Weise, diese Arbeit für C ++ / CLI zu machen, wie es in C # das?
Lösung
Eigentlich kann man alles andere als ganze Zahlen verwenden (manchmal durch integrale Typen bezeichnet), wenn die getesteten Objekte definiert Umwandlung in Integer.
String-Objekt nicht.
Sie können jedoch eine Karte mit String-Schlüssel erstellen (überprüfen, ob der Vergleich gut verarbeitet) und Zeiger auf Klassen eine Schnittstelle als Werte der Umsetzung:
class MyInterface {
public:
virtual void doit() = 0;
}
class FirstBehavior : public MyInterface {
public:
virtual void doit() {
// do something
}
}
class SecondBehavior : public MyInterface {
public:
virtual void doit() {
// do something else
}
}
...
map<string,MyInterface*> stringSwitch;
stringSwitch["val1"] = new FirstBehavior();
stringSwitch["val2"] = new SecondBehavior();
...
// you will have to check that your string is a valid one first...
stringSwitch[val]->doit();
Ein bisschen lang zu implementieren, aber gut gestaltet.
Andere Tipps
Sie können sicherlich nichts anderes als eine ganze Zahl in einer switch
Anweisung in C / C ++ verwenden. Der einfachste Weg, dies in C ++ zu tun ist, zu verwenden und if ... else-Anweisung:
std::string val = getString();
if (val.equals("val1") == 0)
{
DoSomething();
}
else if (val.equals("val2") == 0)
{
DoSomethingElse();
}
Edit:
Ich entdeckte gerade gefragt Sie C ++ / CLI - ich weiß nicht, ob die oben noch gilt; es sicherlich nicht in ANSI C ++.
Ich denke, dass ich eine Lösung gefunden auf codeguru.com .
Ich weiß, dass meine Antwort ein wenig zu spät kommt, aber ich denke, das ist auch eine gute Lösung ist.
struct ltstr {
bool operator()(const char* s1, const char* s2) const {
return strcmp(s1, s2) < 0;
}
};
std::map<const char*, int, ltstr> msgMap;
enum MSG_NAMES{
MSG_ONE,
MSG_TWO,
MSG_THREE,
MSG_FOUR
};
void init(){
msgMap["MSG_ONE"] = MSG_ONE;
msgMap["MSG_TWO"] = MSG_TWO;
}
void processMsg(const char* msg){
std::map<const char*, int, ltstr>::iterator it = msgMap.find(msg);
if (it == msgMap.end())
return; //Or whatever... using find avoids that this message is allocated in the map even if not present...
switch((*it).second){
case MSG_ONE:
...
break:
case MSG_TWO:
...
break;
}
}