题
这是我的OpenGL代码的一部分,我遇到了一个错误:
struct Ball {
float x;
float y;
float rot;
float dir;
bool rmv;
Ball* next;
};
Ball* curBall;
void addBall() {
if (balls==NULL) {
balls=new Ball;
balls->next=NULL;
curBall=balls;
} else {
curBall->next=new Ball;
curBall=curBall->next;
curBall->next=NULL;
}
curBall->x=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(ww-1) +1;
curBall->y=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(wh-1) +1;
curBall->dir=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(2*PI-1) +1;
curBall->rot=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(359) +1;
curBall->rmv=false;
}
error :
In function ‘void addBall()’:
file.cpp:120: warning: integer overflow in expression
file.cpp:121: warning: integer overflow in expression
file.cpp:122: warning: integer overflow in expression
file.cpp:123: warning: integer overflow in expression
解决方案
尝试转换 RAND_MAX
到浮子 前 添加。
curBall->x=((float)rand()/( ((float)RAND_MAX) +1))*(ww-1) +1;
等等。 RAND_MAX
通常等于 INT_MAX
, ,整数可以拥有的最大价值,因此在它仍然被认为是整数将其推到整数限制的同时,将其添加了1个。
其他提示
可能是 RAND_MAX + 1
那是溢出的,因为rand_max很可能是 == INT_MAX
.
我猜你 RAND_MAX
等于你 INT_MAX
, ,所以你所有的 RAND_MAX+1
碎片溢出。由于这些都是常数,因此编译器可以在编译时检测到它。
如果rand_max == max_int,则可能取决于您的编译器,然后rand_max+1将溢出。
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