我写了吸入每2秒的随机位置平方x个的函数。方形不能在同一位置绘制两次。一旦该应用已完成了循环网格将在被填充。现在,当绘制的方块数是<= 8这个工作得很好,但是当这是高的正方形随机吸入到相同的位置,前一正方形。

相反绘制正方形到我试图从顶部 - 底部画他们和这个工作完全的随机位置的。

我已经调试这几天的,我相信问题在于setNeedsDisplayInRect。

希望有人可以提供帮助。很抱歉,如果我有天马行空,它已经很晚了,我的头捣碎,笑:)

下面是代码....

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
int count = [writeSquares count];

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

int radius = 4;

for (int i = 0; i <count; i++)
{
    Square *square = [writeSquares objectAtIndex: i];

    CGContextSetLineWidth(context, 1);
    //CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [square color].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]));
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, 3 * M_PI / 2, 0, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, 0, M_PI / 2, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, M_PI / 2, M_PI, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, M_PI, 3 * M_PI / 2, 0);  
    CGContextClosePath(context);
    CGContextFillPath(context);

    //NSLog(@"x = %f x = %f", CGRectGetMaxX([square squareRect]), CGRectGetMinX([square squareRect]));
}

//NSLog(@"Count %i", [writeSquares count]);

[writeSquares removeAllObjects];

}

-(void)drawInitializer:(int) counter{

if(extra != 0) {
    [self setNeedsDisplay];
    [grid removeAllObjects];
    [self calculateGrid];
    counter = counter + extra;
    clear = YES;
    extra = 0;
}

for(int i=0; i<counter; i++) {
    int count = [grid count];
    NSLog(@"counter %i", count);
    if(count != 144) {
        srandom(time(NULL));
        int r = random() % [coordinates count];

        Coordinate *coordinate = [coordinates objectAtIndex:r];


        Square *square = [Square new];
        [square setSquareRect: CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];
        [square setColor: [UIColor randomColor]];
        [writeSquares addObject:square];
        [grid addObject:square];
        [square release];

        [self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];

        [coordinates removeObjectAtIndex:r];
        [coordinate release];
    }
    else {
        extra++;
    }
}

//[newlock release];

}

有帮助吗?

解决方案

我不知道为什么这工作过;在我看来,你的所有-setNeedsDisplayInRect的:呼叫将被合并到一个更新。我猜你想要的每平方米“啪”的,一个接一个的出现?

如果是这样的话,你需要给操作系统的时间周期事件循环(这些电话,只会迫使屏幕更新当前事件的周期之后。)

您应该移动您的循环到一个单独的方法,用任一一个-performSelector叫它:withObject:afterDelay :,或一个NSTimer

许可以下: CC-BY-SA归因
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