题
什么是最简单的(和最简单的,尽管这是主观的)算法用于绘制固体(如在一个单一的,纯色 - 无纹理映射)在存储器中的2D多边形?什么是最有效的方法?
我不感兴趣中使用GPU或任何渲染方法,如我的程序的输出不会在屏幕上。
解决方案
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什么是最简单的(和最简单的,尽管这是主观的)算法用于绘制固体(如在一个单一的,纯色 - 无纹理映射)在存储器中的2D多边形?什么是最有效的方法?
我不感兴趣中使用GPU或任何渲染方法,如我的程序的输出不会在屏幕上。
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