固体2次元ポリゴンを描画するための良いアルゴリズム?
質問
固形描画するための
(それは主観的だが、最も簡単な)最も簡単で何アルゴリズム(シングル、ソリッドカラーのように - なしテクスチャマッピング)、2Dポリゴンメモリ内の?最も効率的な方法は何ですか?
私は私のプログラムの出力は画面になりませんよう、GPUまたは任意のレンダリング方法を使用することに興味がない。
解決
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私は、組み込みグラフィックスのためにそれを実装しました、そして、それは実際にきちんとした(と楽しい!)アルゴリズムです。 -Adam
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