如果我这样做

NSMutableArray *allColors;
NSData *dataColor = [dictPLIST objectForKey:@"allColors"];
if (dataColor != nil)   {
    allColors = [NSMutableArray arrayWithArray:
      [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:dataColor]];
}
dataColor = nil;

我的AllColors可变阵列具有有效的内容,但是如果我创建一个GGC组并执行此操作...

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

__block NSMutableArray *allColors;
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    NSData *dataColor = [dictPLIST objectForKey:@"allColors"];
    if (dataColor != nil)   {
        allColors = [NSMutableArray arrayWithArray:
              [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:dataColor]];
    }
    dataColor = nil;    
});

// .... other stuff is added to the group


dispatch_group_notify(group, queue, ^{
   dispatch_group_async(group, queue, ^{

    // if I try to access allColors here, the app crashes

   });

});

dispatch_release(group);

我想念什么吗?

谢谢。

有帮助吗?

解决方案

您正在创建一个自我发行的数组,并且在第一个块执行和第二个块执行时,Autorelease池在某个时候被GCD排干。

每当您进行并发编程时,无论是通过线程还是使用GCD,您都会 必须始终努力保留任何要生存的物体,以超出一个执行范围.

许可以下: CC-BY-SA归因
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