سؤال

لدي مشروع ثلاثي الأبعاد يعتمد على Eaglview exemple من Apple.

لدي خطأ غريب للغاية مع السياق (على ما أظن) ، يتم إنشاء سياقي باستخدام:

Context RenderBufferStorage: gl_renderbuffer_oes fromDrawable: (CaeAgllayer*) self.layer] ؛

في برنامج العرض ثلاثي الأبعاد ، يعمل عمله ، وعلى Layout Subview ، يقوم FrameBuffer بتدمير إنشاء مرة أخرى. ولكن في بعض الحالات ، لا يتم إنشاء FrameBuffer. لقد بحثت مع مصحح الأخطاء ، لقد وجدت أن المشكلة تصبح من سياق "الخلق":

- (BOOL)createFramebuffer
{
    NSLog(@"[EAGLVIEW] create framebuffer");

    glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
    glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);

    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);


    //////// HERE, some time the context is 0 /////////
    [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
    //////////////////////


    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);

    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);


    // On génère le tampon de profondeur -- bah oui, on fait de la 3D
    glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
    // On paramètre le tampon :
    // - avec les dimensions que l'on veut
    glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
    //glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);
    // - avec la profondeur que l'on veut
    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);


    if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
        NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
        return NO;
    }

    return YES;
}

لا أفهم لماذا يعمل أم لا. عندما يكون لدي هذا الخطأ ، أقوم بتحويل جهاز iPhone الخاص بي إلى القوة لتنفيذ LayoutSubview ، وهو يعمل. انه غريب جدا.

ما هو سبب عدم إنشاء السياق في الثانية ولا بأس بعد.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

لم تنشر الرمز الذي يوضح كيف قمت بإنشاء السياق بالفعل ، فقط باستخدامه. يجب أن يبدو إنشاء السياق الخاص بك شيئًا كهذا

context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];

if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context])
    return false;

وإذا كان السياق هو 0 (وهو ما يعني عدم وجوده ، فستكتشفه قبل اليد.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top