Вопрос

Как получить точный подсчет? Моя игра - это сценарий прохода или провал в зависимости от времени. Мне нужно уравнение, которое будет работать в Actionscript.

«Начните сбежать в течение 30 сек или потерять 600 жизненных очков» ... вы видите только считывание lifepoints, но время должно быть точным

Я не привязан к этому, это просто пример

var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int; 
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues 
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}

Я пробовал это

SPEED=DISTANCE/TIME

На месте currentCount, но это не более точно. Это добавляет ускорение

//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;

30 секунд и 600-0 LifePoints и подсчет я хотел объяснить, потому что это не часы. Это проход или провал. Они смотрят на жизнь, уходящую.

Описание LifeCount. Сцена со смертью держит таймер стиля стимпанка или измельчите и смеется:

  • У игрока есть так много секунд, чтобы избежать 30 секунд
  • LifeCount демонстрирует потерю игроков Total Life '600
  • Игрок может выбрать между большей мощностью или большей жизнью, если они выживают живым
Это было полезно?

Решение

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top