Постобразование в XNA 4
-
27-09-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь осуществить менеджер постобработки в моем 3D-двигателе, но я не в состоянии. Я продолжаю получать первую структуру, просто ударил поверх всего остального. Я просто создаю новый RenderTarget2D
используя GraphicsDevice
С. Viewport
Для того, чтобы установить ширину, высоту и т. Д. Но она просто перезаписывает все.
У кого-нибудь есть идеи? Мое понимание RenderTarget2D
было то, что это заняло «снимка» экрана, а затем я могу перерезать, что позже.
Решение
Убедитесь, что вы не устанавливаете RenderTarget2D
Не раз, также используйте Viewport GraphicsDevice, чтобы создать RenderTarget2D
Не связан с StackOverflow