В чем разница между файлами библиотек x64 и x86 в DirectX?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2215163

  •  19-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Недавно я установил Visual Studio на новый компьютер, и чтобы настроить DirectX на нем, я зашел в Сервис> Параметры> Проекты и решения> Каталоги VC ++ и в разделе Файлы библиотеки сделал новую запись C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Lib\x86

а теперь запустил тестовую программу (по сути, только что инициализировал DirectX), и все сработало нормально.Однако, если я изменю ...\Lib\x86 Для ...\Lib\x64, чем я получаю ошибку компоновщика , которая Direct3DCreate9 является неопределенным:

1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _Direct3DCreate9@4 referenced in function "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ)
Это было полезно?

Решение

Библиотеки x86 предназначены для 32-разрядных приложений, а библиотеки x64 - для 64-разрядных приложений.

Вы можете увидеть, на какую платформу вы ориентируетесь, в диспетчере конфигурации Visual Studio.Если у вас нет веской причины, вам следует писать 32-разрядные приложения, поскольку для запуска 64-разрядных приложений потребуется 64-разрядная версия Windows.

Другие советы

В x64 папка содержит файлы библиотеки для платформы AMD64 (64-разрядная версия Windows).Вам также необходимо скомпилировать свое приложение для 64-разрядной версии.Кроме того, вам нужна 64-разрядная версия Windows для запуска созданного исполняемого файла.

Ну, простой ответ заключается в том, что библиотеки x86 предназначены для 32-разрядных операционных систем, а библиотеки x64 - для 64-разрядных операционных систем.

Простое изменение библиотеки DirectX, к которой привязана, приведет к ошибке, поскольку вы (по всей вероятности) пытаетесь связать свой 32-разрядный код с 64-разрядной библиотекой.Вам нужно будет скомпилировать свой код для работы с 64-разрядными операционными системами, чтобы эта ссылка была успешной.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top