Вращение во flash приводит к тому, что границы изображения выглядят “пикселизированными”, как это исправить?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1058187

Вопрос

У меня есть растровое изображение, загруженное во flash, для 2D-игры.Растровое изображение представляет символ и вращается, когда пользователь использует клавиши A (влево) или D (вправо).Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что граница изображения становится уродливой при вращении, вы можете видеть "пиксели" (вы всегда можете видеть пиксели, но я надеюсь, вы понимаете, что я имею в виду).

Как я могу исправить это в actionscript 3, может быть, изменить алгоритм поворота или "исправить" изображение после поворота?Или я должен сохранить / отобразить изображение по-другому, например.Фотошоп перед использованием его со вспышкой?

Обновить:обратите внимание, что фон игры постоянно меняется.

Заранее благодарю.

Это было полезно?

Решение

используйте вспышка.отображение.Растровое изображение:: сглаживание собственность ...langref указывает, что при масштабировании он сглаживается, но он работает и при вращении ...

приветствие

back2dos назад 2dos

Другие советы

Если изображение является внешней загрузкой (класс загрузчика), то вы можете написать:

Bitmap(myLoader.content).smoothing=true;

Если он внутренний (находится в библиотеке), вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши растровое изображение библиотеки> свойства и включить "Сглаживание".Кроме того, если вы создаете его как BitmapData, то вам нужно сделать это:

var bmp:BitmapData=new LibraryBitmap(0,0);
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bmp,"auto",true); //the third argument is smoothing

Ваше здоровье...

Вы могли бы попробовать простое сглаживание по краям, суммируя пиксель, который находится там, и пиксель, который вы будете накладывать.Вы могли бы взглянуть на Сглаживание Wu для пример вы могли бы использовать в качестве отправной точки.

Краткое замечание:Вращение растровых изображений происходит медленно, поэтому при загрузке игры было бы неплохо взять символы, которые часто вращаются или являются обычными, повернуть их на каждый 1 градус, который возможен в игре, использовать BitmapData.draw и поместить его в массив (или вектор в FP10, если возможно), а затем использовать эти растровые изображения.

УРА, обкатанные предложения!

Счастливого Кодирования!:-)

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top